'); こちらの記事通りの手順でベースアドレスの取得まではいけたのですが、16進数にチェックをいれて4バイトを選択して検索しても一つも見つかりませんでした。検索範囲はffffffffffffffという感じ広げており設定でも検索に関係しそうな項目はチェックしてます。8バイトにしても見つからないです。バイトと2バイトで検索するとたくさんでてきますが数が多すぎて(100万くらい)分かりませんし、絞る方法も分からないです。もちろん記事通り成功したアドレスもあります。しかしHP,ST関連のアドレスだと上記のようにヒットしません。どうすればよいのか教えて頂けませんか?. マップ1とマップ2を使いポインタースキャンをする最後OKをクリックする前に設定を以下の画像のように変更してください。変更する箇所は赤枠の3か所です。https://dotup.org/uploda/dotup.org2202314.pngスキャンが終わると、おそらく130ほどポインターがヒットするはずです。それを下画像の赤枠部分をクリックして、オフセットの少ない順にソートします。ソートしたポインターを上から3,4つほどアドレスリストに追加して、ミッションを変えたり、ゲームを再起動しても使えるかテストして使えれば成功です。https://dotup.org/uploda/dotup.org2202310.png, ポインタースキャンを行った結果、上手く特定できました!今のところ2つアドレスがあります。1つはミッション開始直前のロード画面でアドレスが変わり、ロードが終わって開始されると同時にHPアドレスに切り替わります。2つ目は、ミッション開始と同時にHPアドレスに切り替わります。どちらもミッション開始時にはHPアドレスになるのでどっちが正しいのかは分からないです。それからHPの上限値もスキャンしてみました。結果3つヒットしました。3つともミッション中10秒に1回くらいアドレスが切り替わるので、よく分かりませんでした。とりあえず3つとも正しいと考えています。ここから話が変わります。HPアドレス以外も基本的にゲーム内の現在の数値がcheatengineの値に表示されると思います。これを予め書き換えたい数値に変更したらゲームとcheatengineを再起動しても値を固定しなくても書き換えた数値を維持するようにする方法はありませんか?少し説明が複雑ですが、要はcheatengineがアドレスの値の読み込みをしないようにし、固定にチェックを入れることで有効になり変更したい値になるという感じです。, 主に下記リンクのゲームでやりたいことがあります。目を通して置いて頂けると嬉しいです。https://jrbt.pw/5tA, ポインタースキャンうまくいったようで良かったです!Cheat Engineなしで目的の値にしたい場合はexeファイルを直接書き換えるやり方があります。メモリが必要になるので、CodeCaveと呼ばれる使われていないメモリを見つけ、そこに自分のコードを書きこむと出来るかもしれません。ただ少し上級者向けだと思います。GodEaterシリーズ、Googleで検索したり、下記のサイトで調べればCTやトレーナーが見つかるはずです。https://fearlessrevolution.com/index.php, cheat engineで変更したいアドレスの箇所が1000箇所以上あります。それらの箇所を武器、銃、装甲別にアドレスを頻繁に変更する必要があります。それらの1000箇所以上のアドレスを一度変更したい値に書き変えます。ですが、cheat engineは再起動したり新規のセーブデータに適応しようとすると新規は当然アイテムなどは所持していない状態のためそれらのアドレスの値が全て0になってしまいます。これはcheat engineが現在のアドレスの値を表示しているからです。なのでcheat engineの値を現在の値ではなく指定した値を表示するだけにしたいのです!それで固定にチェックを入れると実際に書き変えられたらと思いました。HPのアドレスで例えるとcheat engineの値に現在のHPが表示されていると思いますが、これを150(固定にチェックを入れない限りcheat engineで値を書き変えてもゲーム内には反映されないようにする感じ)にしたらゲーム内でHPが30とか70になってもcheat engineの値を150のままにしたいです。これで固定にチェックをいれると150になりcheat engineが有効になりゲームでもHPが150固定になるという感じです。つまり一個一個毎回値を書き変えてから固定するのが大変なのでcheat engineのアドレスの値の読み込みを停止して予め変更した値だけを表示し続けるようにする感じです。, Author:ヌメリック ウィッチャー3ヤバいです!!!普通バグやらチートやらは治らないむしろ治さないのがゲーム業界。モンハンも無限金持ちとかねだがウィッチャー3ヤバいっす貝殻を買って… ?しかでてきませんでした。, 「どうやって7FF74CB28FDAのアドレスに飛んだのかが分かりません。」スクリプトにINJECTと記載がありますが、これは7FF74CB28FDAをINJECTという文字に置き換えています。記事の一番下に説明を付け足したので読んでみてください。「AOB注入だとチェックを入れることができず有効化ができません」ひとまずCheat Engine最新版の7.1を入れてみてはどうでしょうか?いまインストールしているCheat Engineと共存できるはずです。私は7.0と7.1の両方がインストールされている状態です。それをした上でAOB注入のチェックを入れることができるか確かめてみてください。「healthBaseを入れると赤字になってしまう」このhealthBaseはスクリプトをオンにしていないと使用できません。スクリプトが正常に動作していて、かつオンになっている必要があります。オフにするとhealthBaseはメモリ上のガベージを読み込み使用できません。, cheat engine7.1をインストールしてきました。今は6.82と両方入っている状態です。7.1ではAOB注入でもチェックを入れることができ有効にできました。情報をありがとうございます!6.82では書かれていない文字がいくつかありました。7.1で有効化できたスクリプトを6.82で使用できるか試してみましたがAOB注入だとチェックを入れられず有効化は不可能でした。7.1でスクリプトを有効にした状態で敵の攻撃を受ける(JGも含む)と検出されるみたいです。初回の攻撃は受けるとダメージが減り、即死ダメージだとやはり一撃で死んでしまうようです。しかし初回の攻撃を耐えると2回目の攻撃からダメージを一切受けなくなり通常ガードしかできない(前に記載した内容と同じ現象です)状態になります。これはスクリプトのみ有効にしていてHPの数値は固定していません。また、スクリプトをオフにしても被弾してダメージは受けないままです。やはりゲーム内のアイテムなどを使用して回復すると正常な状態に戻ります。このスクリプトで2回目の攻撃からダメージを受けなくなってしまうのを無効にすることはできますか?HP、OP、STのアドレスのみ自動で特定したい場合です。またSTのアドレスはHPのアドレスから+F0の位置にありました!STの上限値は+4なのでF4です。, 有効化できたようで良かったです!「通常ガードしかできない状態になり、スクリプトをオフにしてダメージは受けないままです。」この辺はなぜだかわかりません。。そちらの環境で使えるかわかりませんが、チートテーブルをアップロードしたので良ければ使ってみてください。https://36.gigafile.nu/0721-dab54d83d725bfb7f2d4d2a76460c7aecF8を押すとアドレスを検出し、F9を押すとHPが9999のままになります。毒を受けても9999を維持できています。再度、F9を押すとダメージを受けるようになります。, CTファイルを確認しました。結果スクリプトをチェックできず有効化ができませんでした。HPアドレスも違い、こちらはrbxではなくrdxです。それからアドレスもこちらでは後ろになっているためゲームのバージョンが違うものとア思われます。最新のバージョンは2.51となっています。2.51に更新してからもう一度確認できますか?一応こちらでdbから続くアドレスやrbx→rdxなどの部分を修正したらチェックできるようになりました。敵の攻撃を受けるとHPアドレスを検出します。ですがやはり2回目の攻撃からは前回書いた内容と同様にダメージを受けなくなります。それからF9で有効、無効にできるHP9999のスクリプトですが、こちらは攻撃を受けるとHPの上限値は9999になりますがHPは1になってしまいます。ガードしても1になります。(ジャストガードでも)尚、即死ダメージだった場合はそのまま死にます。このスクリプトも2回目からダメージを受けません。(スクリプトを有効、無効どちらも)それから毒や継続ダメージでHPは固定されず徐々に減っています。検出したHPアドレスを固定すればもちろん減らないです。おそらく管理人さんの方でHPが9999であったためHPゲージの減り方の見分けが付かなかったのではと思っています。cheatengineの方で検出したHPアドレスの数値を確認していると徐々に減っていました。ゲージ内のHPゲージで確認する場合cheatengineのスクリプトの(float)150にすると分かりやすいと思います。一応150が通常プレイでの最大値になります。なので9999にすると通常の約67分の1の減り方になります。またゲーム内で回復錠などを使うとガードができるようになりダメージも受けるようになりますが2回目からまたガードを受け付けずダメージも受けなくなります。スクリプトでHPの固定(毒や継続ダメージなど)できるようにしたいです。これはHPアドレスを検出する方ではなくinf HPの方で大丈夫です。そして可能ならHPアドレスを検出するスクリプトの方でHPの固定、2回目からダメージを受けなくなるのと地上の通常ガードしかできなくなるのを修正してほしいです。, こちらのGE3はVer1.11ですが、諸事情によりアップデートできないです。また、スクリプトもこちらでは正常に動作しています。代替え案としてポインタースキャンをやってみてください。記事を書きました。それを見てGE3で静的アドレスを見つければ、値を固定してinf HPを実現できるかもしれません。手順は以下の通りです。1. ... 家ゴミは知らんがpcならオフラインなんだからチートエンジン使えばいいのに。そんなめんどくさいことしてお金増やすならさ - 名無しさん 2015-05-28 22:38:26 ; HP2のポインターマップを作る(マップ2)6. ウィッチャー3 ワイルドハント 攻略 @Wiki. チートツールは複数存在していてどれが一番使いやすいのかわからない方もいるようです。 今回は、誰でも簡単に速度ハックや値を変化させることが出来るCheat Engineを紹介したいと思います。 コマンドは Witcher 3: Debug Console Commands というサイトに一覧で載っています。 素材集め、レベル上げ、その他すべての面倒くさい要素を回避できます。 Auto Apply Oils ウィッチャーの戦闘において不可欠なのがオイル。 コンソールコマンドを使うと無敵に出来たり、レベルを上げれたり、アイテムの数を増やしたりなどチートをすることができます。 ゲームが面白くなくなってしまいますので使用は2週目以降をおすすめし … HPのアドレスを見つける(HP1)2. チリーン  a="",""!=a&&document.write(''); https://39.gigafile.nu/0831-b331d293aa7861202a777e70a9180878d確認が取れました。確かにOPの上限値はOPのアドレスから+4バイトの位置にありました。OPのアドレスは60から63で上限値は64から67です。それからこのHP,OP,STのアドレスですが、ゲームを再起動する度ではなくミッション毎に変動するようです。なので次のミッションを始めるとこのアドレスは無効になり再度サーチする必要があります。スプリクトですがここからどうやって組めばいいですか?, とりあえず色々弄ってみて自動アセンブラスクリプトというのをアドレスリストに追加しました。内容は{ Game : ge3.exe Version: Date : 2020-07-02 Author : tetsu This script does blah blah blah}define(address,"ge3.exe"+68A861)define(bytes,F3 0F 11 81 F0 00 00 00)[ENABLE]assert(address,bytes)alloc(newmem,$1000,"ge3.exe"+68A861)label(code)label(return)newmem:code: movss [rcx+000000F0],xmm0 jmp returnaddress: jmp newmem nop nop nopreturn:[DISABLE]address: db bytes // movss [rcx+000000F0],xmm0dealloc(newmem){// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "ge3.exe"+68A861"ge3.exe"+68A83D: CC - int 3 "ge3.exe"+68A83E: CC - int 3 "ge3.exe"+68A83F: CC - int 3 "ge3.exe"+68A840: F3 0F 58 89 F0 00 00 00 - addss xmm1,dword ptr [rcx+000000F0]"ge3.exe"+68A848: F3 0F 10 91 F4 00 00 00 - movss xmm2,[rcx+000000F4]"ge3.exe"+68A850: 0F 57 C0 - xorps xmm0,xmm0"ge3.exe"+68A853: 0F 57 DB - xorps xmm3,xmm3"ge3.exe"+68A856: 0F 2F D9 - comiss xmm3,xmm1"ge3.exe"+68A859: F3 0F 5D D1 - minss xmm2,xmm1"ge3.exe"+68A85D: F3 0F 5F C2 - maxss xmm0,xmm2// ---------- INJECTING HERE ----------"ge3.exe"+68A861: F3 0F 11 81 F0 00 00 00 - movss [rcx+000000F0],xmm0// ---------- DONE INJECTING ----------"ge3.exe"+68A869: 76 34 - jna ge3.exe+68A89F"ge3.exe"+68A86B: F3 0F 58 89 F8 00 00 00 - addss xmm1,dword ptr [rcx+000000F8]"ge3.exe"+68A873: F3 0F 10 91 FC 00 00 00 - movss xmm2,[rcx+000000FC]"ge3.exe"+68A87B: 0F 28 C2 - movaps xmm0,xmm2"ge3.exe"+68A87E: 0F 2F CA - comiss xmm1,xmm2"ge3.exe"+68A881: F3 0F 5D C1 - minss xmm0,xmm1"ge3.exe"+68A885: F3 0F 5F D8 - maxss xmm3,xmm0"ge3.exe"+68A889: F3 0F 11 99 F8 00 00 00 - movss [rcx+000000F8],xmm3"ge3.exe"+68A891: 76 0C - jna ge3.exe+68A89F"ge3.exe"+68A893: F3 0F 5C CA - subss xmm1,xmm2}です。ここからどうように変更したらよいのかが分かりません。命令する文字を変更したり追加して調整するということは何となく分かりますが命令の意味やスペルは分かりません。(アセンブラ言語とは触れたことないです)EnableとDisbleのコード入力も必要だと思います(ONとOFFの切り替えのため)やりたいことはOPの値を固定して無限に弾丸を射てるようにすることです。, ge3.exe+68A861を左クリックで選択後、Tools -> Auto assemble -> Template -> AOB Injectionと進めてください。スクリプトの真ん中あたりにnewmem:とあるのでその下に以下の3行を追加 fld [rcx+000000F0] fstp [rcx+000000F4] jmp returnFile -> Assign to current cheat tableあとは一番左にあるActiveにチェックを入れると完成です。チェックをはずすと書き換えたコードが元に戻ります。, すいません、間違えました。fld [rcx+000000F4]fstp [rcx+000000F0]jmp returnです。これでいけるはずです。, ありがとうございます!AOB注入からではチェックボックスにチェックを入れることができませんでした。(有効化ができません)AOBの一つ下にある完全注入からやったらできました。ゲームを再起動しても影響せず有効化できてますが、AOB注入と完全注入とで違いと変更しておく所などありますか?それから話が少し変わります。例えばの話なんですけど、ゲームのアイテムアドレスがあると思います。+16バイトの間隔で600箇所を16進数で+1ずつ追加していくようにするスクリプトを作るにはどのような書き方になりますか?例 11A8AE8E700から0001(メモリー表示だと01 00)11A8AE8E710から000211A8AE8E720から0003…これを600回続けるという感じです。またアイテムアドレスが途中から離れている場合例 11A8AE8E700から0001 11A8AE8E710から0002 11A8AE8E720から000A 11A8AE8E730から000B 11A8AE8E740から000C 11A8AE8E750から0060 11A8AE8E760から0061…などです。この場合どこからいくつ変わるのかが分かっていることを前提とします。(アイテムアドレスを全て知っている場合)途中でこのような変化も挟みながらの場合の書き方もお願いします。, OPのスクリプトです。スクリプト適応時同時にOPの数値とOPの上限値の数値を9999にしたいのですが、どう追記したらいいですか?9999にしたときのアドレスはOPとその上限値とも00 3C 1C 46(メモリー表示から見た場合) 16進数だと461C3C00になると思います。何度もすみませんが、よろしくお願いします!, AOB Injectionにしておくと、ゲームがアップデートされアドレスがずれ込んだ時も使用できます。Full Injectionだとassertが実行され、スクリプトがオンに出来なくなります。違いはそれだけです。2つ目の質問です。まずアイテムのアドレスに常時アクセスしている命令を見つけます。その命令にスクリプトを組んでアイテムのベースアドレスを自分が確保したメモリにコピーし、シンボルに登録してスクリプト外でも使えるようにします。シンボル名を仮にitemBaseとします。これでスクリプトをオンにした瞬間にアイテムのベースアドレスを検出できます。各種アイテムにアクセスするためにオフセットが使用されているはずなので、それをCheat Engineの機能Dissect data structuresを使ってすべて洗い出します。オフセットF0がアイテム1オフセットF4がアイテム2のような感じになってるはずです。上で作ったスクリプト1の子供としてもう一つスクリプト2を作ります。スクリプト2では[ itemBase + F0 ]という感じで各種アイテムにアクセスできる状態になっています。あとはスクリプト2の [ENABLE] セクションにアセンブラで各種アイテムを1ずつ増やしながら、600回ループするように書きます。スクリプト1をオンにすれば自動でスクリプト2をオンにするように設定します。スクリプト1にホットキーを設定します。F1などこれでゲーム中、任意のタイミングでオン、オフできるはずです。スクリプト1に全ての処理を書いてしまうと、このスクリプトを組んだ命令自体がミリ秒単位で実行されているため、すぐカンストしてしまい下手するとゲームがクラッシュします。なので1と2に分けています。だいたいこんなイメージです。実際にやっていないので、間違っているかもしれませんがご了承ください。, まだOP9999についての質問の途中ですみません!加えて聞きますが、アイテム1(始めのアドレス)のアドレスとオフセットは分かりますが、OPの時と同様にサーチしてもベースアドレスの取得ができない場合どうしたらいいですか?, HP,OP,STのアドレスとそれらの上限値は+4バイトした位置にあるみたいです。なので、HP,OP,STのスクリプトは同じようは手順の書き方で適応できるとおもいました。OPを9999にしたいというのは、OP同様にHPを固定するスクリプトを有効にしても一撃で即死する強攻撃を受けると一気にHPが0になってしまい死んでしまうからです。ちなみにサーチして取得したHPのアドレスの数値を固定して試した場合は即死する攻撃を受けても死なないです。それと毒などの継続ダメージも固定できているようで150→149→150といった感じです。しかしスクリプトの方だと継続ダメージは受付ずそのままHPが減っていきます。その状態で敵の攻撃を受けて実際に死なないダメージならHPが全回復して即死ダメージだと死にます。なのでこのダメージ処理を無効化するか常時固定化できるまたは、固定化を最優先にできるようにしたいと思ったためです。なのでスクリプトで上記の内容+値を9999にするか、どちらか一つは適応したいです。, mov [rcx+000000F4], (float)9999  <- この行を追加fld [rcx+000000F4]fstp [rcx+000000F0]jmp returnこのようにすればOPを9999に出来るのを確認しました。ただスクリプトオンと同時にではなく銃を撃つと9999になります。スクリプトを組んだ命令が、銃を撃った時に実行される命令だからです。HPに関しては、「Find out what writes to this address」を実行した状態で即死攻撃を受ければ何かわかるかもしれません。このゲーム自体チートをするために少し触っただけなので、完全にテストできていません。「サーチしてもベースアドレスの取得ができない」についてですが、これは静的アドレスのことでしょうか?それでしたら、ポインタースキャンを使えば見つかるかもしれません。参考になる動画https://www.youtube.com/watch?v=SFr0nRjDJfEあとHPのアドレスを自動検出するスクリプトを作りましたので、これで値を固定すれば無敵になっているはずです。手順は以下のようになります。・自分と味方のHPを見つける・自分と味方1と味方2を区別する値を見つける・自分のHPにアクセスしている命令を見つける・その命令にスクリプトを組む・手動でシンボルに登録したアドレスとオフセットを入力して完成後日記事にします。, コメントありがとうございます!ゴッドイーターリザレクションは持ってないですねー。申し訳ないです。検索範囲を絞り、スキンを変更した後と前で変わった値を見つけにいく感じですかね。Googleで検索すれば似たようなケースが見つかるかもしれないです。, OPの9999できました!HPとSTも同様にできました。HP9999も攻撃受けてからなるのですが、最初の一撃が即死ダメージだと上限値が9999になりますがHPが0になり死にます。それからHPのアドレスにアクセスしてある命令を見ていると戦闘不能になったときに一つだけ別のアドレスに思える命令を見つけました。これをスクリプトにしてHP,OP,ST同様に追記すると戦闘不能にならなくなりました。正確に言うとHPが0になると戦闘不能にならずそのままHPが全回復します。即死ダメージではなかった場合はそのままダメージを受けHPが減ります。(inf HPのスクリプトと併用すればHP全回復)そして問題はここからです。これはサーチして特定したHPのアドレスを直接固定しても同じ結果になります。即死ダメージを受けて死ななかった場合、JG(ジャストガード)とダイブガード(ダイブJGも含む)ができなくなります。JGに関しては判定そのものがない感じで攻撃がすり抜けます。ガードとジャストガードの処理は別物ということかもしれないですね。通常ガードだけならできます。加えてこの状態でスクリプトまたは、固定をOFFにして攻撃を受けてもHPが一切減らなくなります。その問題はきっとゲーム内部の処理ではHPが0だからだと思います。これを解決するにはゲーム内部の処理でHPを減らしたり増やすことで解決します。具体的にはアイテムの回復錠を使ったり回復効果のあるアクセルトリガーを発動させる、敵の能力であるフィールドで継続回復または継続ダメージを受けることでJGとダイブガード(ダメージJGも含む)ができるようになり敵の攻撃を受けるとちゃんとHPが減るようになります。この問題にならないようにスクリプトを組むことは難しそうですか?アイテムのアドレスについてはそうだと思います!(サーチして緑色のアドレスです)この緑色のアドレスはもちろんヒットするのは0件で全くダメでした!ポインタースキャンの動画見てみたんですがよく分かりませんしでした。(どうしてこうなったんだろうとか今のどうやってやったんだろうとばかりw)できればで大丈夫なのですがポインタースキャンの方法を具体的に教えて頂けると嬉しいです!スクリプトでHPのアドレスを特定する方法ですか!記事楽しみにしています。本当にありがとうございます!このゲームはHPの上限値は表示されても現在のHPが表示されないのでNPCのHPを特定するのが自分にはできませんでした笑, ガード判定がなくなるのは謎ですね。即死攻撃とアイテムを使って回復したときの処理ルーチン付近を、見ていくのが1つの手です。「Find out what writes to this address」を実行した状態で即死攻撃を受けると、通常攻撃を受けた場合とは別の命令が表示されるはずです。その命令を逆アセンブラ画面で右クリックから「Replace with code that does nothing」で潰してみたり、その付近の命令や関数をブレークポイントを設定しながら観察するのも効果的です。アイテムのアドレスはこちらでも調べてみます。あと新しい記事追加したので、よかったら見てみてください。説明が足らない部分がありますが、後々肉付けしていきます。ポインタースキャンの記事は前々から書こうと思っていたので、さっそく書き進めていきます。, 新しい記事全て目を通させて頂きました!早速ですが記事内で、これでスクリプトを組む準備ができました。からが分からないです。オフセットが150でプレイヤーをグループ1にNPCをグループ2に分ける所までは分かります。そこからどうやって7FF74CB28FDAのアドレスに飛んだのかが分かりません。また、とりあえずHPのアドレスにアクセスしてくるアドレスを逆アセンブラを表示からAOB注入して記事通り追記してリストに追加しようとするとINJECT healthBaseはシンボルリストに追加されることになっていますが、宣言されていませんと出て追加ができませんでした。既に作成して追加してあるOPスクリプトを複製してからコピペで無理やり追加はできましたが一部注入出来ないコードが存在します。(INJECT healthBaseはシンボルリストに追加されることになっていますが、宣言されていません)これを編集しますか?とでます。いいえを押すと保存されずはいを押すと保存されます。文字は特に変わらずそのまま保存されるだけです。それから以前OP無限のスクリプトを教えて頂いたときもそうでしたが、AOB注入だとチャックを入れることができず有効化ができません。それと、アドレスを手動追加からポインターにチェックしてオフセットの下にあるベースアドレスのとこにhealthBaseを入れると赤字になってしまうのとオフセット10と合わせても?????? - 名無しさん 2015-06-21 13:21:24, 魔物の巣でも金稼ぎができるね。アイテムを最低1つ残して取る→キャラの視界から巣を外す(体ごと)→アイテム復活→繰り返し - 名無しさん 2015-06-26 09:15:27, 現ver1.12では、瓶商人もレートが普通になってるね - 名無しさん 2016-04-22 12:24:56, 無情なる心入れてからオクセンフルトの井戸の辺りに行ったら調査的なことされて、その時の質問が「革の取引をしてたか」「安く貝を買って真珠を高く売ったりしてないか」みたいなこと聞かれたんだけど、これってここの金策のことだよね? - 名無しさん 2016-06-13 10:32:01, 革の取引はわからないな。昔はこれでも荒稼ぎできたのかな? - 名無しさん 2016-06-13 17:51:06, かつてのウィッチャーは牛を虐殺して皮で儲けたのさ… - 名無しさん 2016-08-27 23:50:03, キングフィッシャー前の手すりがある段差のあたりでゲラルトが「ふむ・・・変だな」とつぶやく 原因は不明 - 名無しさん 2016-07-07 00:42:10, もう拾った装備とかを高値で売れるところさがして売るしかねーなってことで主要なところだけ売却額を調べた。(一週目過去の残響まで進んでる状態@PS4v1.23) - 名無しさん 2016-08-27 17:10:23, (つづき)調べたのは、適当に拾った売却額高めの剣と鎧、それとついでに真珠。調べたのはウーソン村とオクセンフルトの職人二人、アッパーミルのルーン細工師(金払って職人にしても金額変わらなかった)と商人、ケィアトロールトの職人二人と、名匠二人。 - 名無しさん 2016-08-27 17:14:03, (つづき)で、調べた結果なんだけど、基本的にハットリが全体的に高額買取りしてくれる(特に剣と真珠)。オクセンフルトの鍛冶屋もハットリと全く同じ買取額だった。 - 名無しさん 2016-08-27 17:16:09, (つづき)鎧についてはハットリよりオクセンフルトの鎧職人の方が少しだけ買取金額が高く、ケィアトロールドの鎧職人の方が更に高額買取だった。(新月の鎧で確認したけど、ハットリ335 オクセンフルト343 ケィアトロールド鍛冶屋359 鎧職人367) - 名無しさん 2016-08-27 17:19:19, なので結論としては、スケリッジ以前はオクセンフルトでそれぞれの職人に売却で、スケリッジに行けるようになったら鎧だけケィアトロールドの鎧職人に売却するようにするのが最もいいと思われる。 - 名無しさん 2016-08-27 17:20:39, リンデンヴェイル墓地の動く像はイースターエッグ。元ネタはイギリスの長寿ドラマ、ドクター・フー - 名無しさん 2016-08-28 08:39:36, 今でも使える金策・経験値上げありますか?ver1.31 - ヨシマサ 2017-05-06 12:57:28, ある。ケィア・モルヘンの「廃墟となった信号塔」にある白骨死体からルートできる「罪悪感の剣(レリック・レベル17固定)」がセーブ&リロードで無限復活する。この剣は高値で売却可能なので金策に利用できる。 - 名無しさん 2017-05-07 02:36:50, あと「高度な脱出芸」のクエストで行く水中洞窟(鍵で開ける宝箱がある方)に落ちてる金がセーブ&リロードで無限復活する。一回ごとに450クラウン前後ゲットできるので、チートOKで楽に稼ぎたいならどうぞ。 - 名無しさん 2017-05-10 11:26:11, ニューゲーム+で始めたら素材あるのにニッケル鉱石だけが作れない。項目もニッケル鉱石だけバグってる感じ。まあ買えばいいんだけどちょっと気になるバグ - 名無しさん (2019-07-24 09:30:22). アンティーク家具修理 東京, 大塚家具 扇 塚, 紅白歌合戦 2018, 1海里 何メートル, 名古屋 宝くじ 当たる 売り場, 花の唄 アニメ, フォレストガンプ 保守派, ウルトラセブン 甘 トイレ, 乾 メガネ外す, 氷川きよし ポップスコンサート, 石川界人 現在, イギリス雑貨 福岡, 外務省機密費流用事件 刑事 左遷, 大塚家具騒動 原因, キンキーブーツ 日本語 Cd, ソフトバンク特別オファー 1000円, ワイモバイル Oppo キャンペーン, ダイニングテーブル アウトレット, 山田哲人 巨人 ユニフォーム, 近畿 宝くじ 2662 当選番号, スクラッチ 200円 3枚, 嫌いなユーチューバーランキング 女, ハードロック 歌唱力, ららぽーと横浜 無印, 城田優 三浦春馬, 横浜 スタバ, ダイニングテーブル 失敗, 小室 哲哉, ウィッチャー3 戦闘mod, 好きな広告 例文, "> '); こちらの記事通りの手順でベースアドレスの取得まではいけたのですが、16進数にチェックをいれて4バイトを選択して検索しても一つも見つかりませんでした。検索範囲はffffffffffffffという感じ広げており設定でも検索に関係しそうな項目はチェックしてます。8バイトにしても見つからないです。バイトと2バイトで検索するとたくさんでてきますが数が多すぎて(100万くらい)分かりませんし、絞る方法も分からないです。もちろん記事通り成功したアドレスもあります。しかしHP,ST関連のアドレスだと上記のようにヒットしません。どうすればよいのか教えて頂けませんか?. マップ1とマップ2を使いポインタースキャンをする最後OKをクリックする前に設定を以下の画像のように変更してください。変更する箇所は赤枠の3か所です。https://dotup.org/uploda/dotup.org2202314.pngスキャンが終わると、おそらく130ほどポインターがヒットするはずです。それを下画像の赤枠部分をクリックして、オフセットの少ない順にソートします。ソートしたポインターを上から3,4つほどアドレスリストに追加して、ミッションを変えたり、ゲームを再起動しても使えるかテストして使えれば成功です。https://dotup.org/uploda/dotup.org2202310.png, ポインタースキャンを行った結果、上手く特定できました!今のところ2つアドレスがあります。1つはミッション開始直前のロード画面でアドレスが変わり、ロードが終わって開始されると同時にHPアドレスに切り替わります。2つ目は、ミッション開始と同時にHPアドレスに切り替わります。どちらもミッション開始時にはHPアドレスになるのでどっちが正しいのかは分からないです。それからHPの上限値もスキャンしてみました。結果3つヒットしました。3つともミッション中10秒に1回くらいアドレスが切り替わるので、よく分かりませんでした。とりあえず3つとも正しいと考えています。ここから話が変わります。HPアドレス以外も基本的にゲーム内の現在の数値がcheatengineの値に表示されると思います。これを予め書き換えたい数値に変更したらゲームとcheatengineを再起動しても値を固定しなくても書き換えた数値を維持するようにする方法はありませんか?少し説明が複雑ですが、要はcheatengineがアドレスの値の読み込みをしないようにし、固定にチェックを入れることで有効になり変更したい値になるという感じです。, 主に下記リンクのゲームでやりたいことがあります。目を通して置いて頂けると嬉しいです。https://jrbt.pw/5tA, ポインタースキャンうまくいったようで良かったです!Cheat Engineなしで目的の値にしたい場合はexeファイルを直接書き換えるやり方があります。メモリが必要になるので、CodeCaveと呼ばれる使われていないメモリを見つけ、そこに自分のコードを書きこむと出来るかもしれません。ただ少し上級者向けだと思います。GodEaterシリーズ、Googleで検索したり、下記のサイトで調べればCTやトレーナーが見つかるはずです。https://fearlessrevolution.com/index.php, cheat engineで変更したいアドレスの箇所が1000箇所以上あります。それらの箇所を武器、銃、装甲別にアドレスを頻繁に変更する必要があります。それらの1000箇所以上のアドレスを一度変更したい値に書き変えます。ですが、cheat engineは再起動したり新規のセーブデータに適応しようとすると新規は当然アイテムなどは所持していない状態のためそれらのアドレスの値が全て0になってしまいます。これはcheat engineが現在のアドレスの値を表示しているからです。なのでcheat engineの値を現在の値ではなく指定した値を表示するだけにしたいのです!それで固定にチェックを入れると実際に書き変えられたらと思いました。HPのアドレスで例えるとcheat engineの値に現在のHPが表示されていると思いますが、これを150(固定にチェックを入れない限りcheat engineで値を書き変えてもゲーム内には反映されないようにする感じ)にしたらゲーム内でHPが30とか70になってもcheat engineの値を150のままにしたいです。これで固定にチェックをいれると150になりcheat engineが有効になりゲームでもHPが150固定になるという感じです。つまり一個一個毎回値を書き変えてから固定するのが大変なのでcheat engineのアドレスの値の読み込みを停止して予め変更した値だけを表示し続けるようにする感じです。, Author:ヌメリック ウィッチャー3ヤバいです!!!普通バグやらチートやらは治らないむしろ治さないのがゲーム業界。モンハンも無限金持ちとかねだがウィッチャー3ヤバいっす貝殻を買って… ?しかでてきませんでした。, 「どうやって7FF74CB28FDAのアドレスに飛んだのかが分かりません。」スクリプトにINJECTと記載がありますが、これは7FF74CB28FDAをINJECTという文字に置き換えています。記事の一番下に説明を付け足したので読んでみてください。「AOB注入だとチェックを入れることができず有効化ができません」ひとまずCheat Engine最新版の7.1を入れてみてはどうでしょうか?いまインストールしているCheat Engineと共存できるはずです。私は7.0と7.1の両方がインストールされている状態です。それをした上でAOB注入のチェックを入れることができるか確かめてみてください。「healthBaseを入れると赤字になってしまう」このhealthBaseはスクリプトをオンにしていないと使用できません。スクリプトが正常に動作していて、かつオンになっている必要があります。オフにするとhealthBaseはメモリ上のガベージを読み込み使用できません。, cheat engine7.1をインストールしてきました。今は6.82と両方入っている状態です。7.1ではAOB注入でもチェックを入れることができ有効にできました。情報をありがとうございます!6.82では書かれていない文字がいくつかありました。7.1で有効化できたスクリプトを6.82で使用できるか試してみましたがAOB注入だとチェックを入れられず有効化は不可能でした。7.1でスクリプトを有効にした状態で敵の攻撃を受ける(JGも含む)と検出されるみたいです。初回の攻撃は受けるとダメージが減り、即死ダメージだとやはり一撃で死んでしまうようです。しかし初回の攻撃を耐えると2回目の攻撃からダメージを一切受けなくなり通常ガードしかできない(前に記載した内容と同じ現象です)状態になります。これはスクリプトのみ有効にしていてHPの数値は固定していません。また、スクリプトをオフにしても被弾してダメージは受けないままです。やはりゲーム内のアイテムなどを使用して回復すると正常な状態に戻ります。このスクリプトで2回目の攻撃からダメージを受けなくなってしまうのを無効にすることはできますか?HP、OP、STのアドレスのみ自動で特定したい場合です。またSTのアドレスはHPのアドレスから+F0の位置にありました!STの上限値は+4なのでF4です。, 有効化できたようで良かったです!「通常ガードしかできない状態になり、スクリプトをオフにしてダメージは受けないままです。」この辺はなぜだかわかりません。。そちらの環境で使えるかわかりませんが、チートテーブルをアップロードしたので良ければ使ってみてください。https://36.gigafile.nu/0721-dab54d83d725bfb7f2d4d2a76460c7aecF8を押すとアドレスを検出し、F9を押すとHPが9999のままになります。毒を受けても9999を維持できています。再度、F9を押すとダメージを受けるようになります。, CTファイルを確認しました。結果スクリプトをチェックできず有効化ができませんでした。HPアドレスも違い、こちらはrbxではなくrdxです。それからアドレスもこちらでは後ろになっているためゲームのバージョンが違うものとア思われます。最新のバージョンは2.51となっています。2.51に更新してからもう一度確認できますか?一応こちらでdbから続くアドレスやrbx→rdxなどの部分を修正したらチェックできるようになりました。敵の攻撃を受けるとHPアドレスを検出します。ですがやはり2回目の攻撃からは前回書いた内容と同様にダメージを受けなくなります。それからF9で有効、無効にできるHP9999のスクリプトですが、こちらは攻撃を受けるとHPの上限値は9999になりますがHPは1になってしまいます。ガードしても1になります。(ジャストガードでも)尚、即死ダメージだった場合はそのまま死にます。このスクリプトも2回目からダメージを受けません。(スクリプトを有効、無効どちらも)それから毒や継続ダメージでHPは固定されず徐々に減っています。検出したHPアドレスを固定すればもちろん減らないです。おそらく管理人さんの方でHPが9999であったためHPゲージの減り方の見分けが付かなかったのではと思っています。cheatengineの方で検出したHPアドレスの数値を確認していると徐々に減っていました。ゲージ内のHPゲージで確認する場合cheatengineのスクリプトの(float)150にすると分かりやすいと思います。一応150が通常プレイでの最大値になります。なので9999にすると通常の約67分の1の減り方になります。またゲーム内で回復錠などを使うとガードができるようになりダメージも受けるようになりますが2回目からまたガードを受け付けずダメージも受けなくなります。スクリプトでHPの固定(毒や継続ダメージなど)できるようにしたいです。これはHPアドレスを検出する方ではなくinf HPの方で大丈夫です。そして可能ならHPアドレスを検出するスクリプトの方でHPの固定、2回目からダメージを受けなくなるのと地上の通常ガードしかできなくなるのを修正してほしいです。, こちらのGE3はVer1.11ですが、諸事情によりアップデートできないです。また、スクリプトもこちらでは正常に動作しています。代替え案としてポインタースキャンをやってみてください。記事を書きました。それを見てGE3で静的アドレスを見つければ、値を固定してinf HPを実現できるかもしれません。手順は以下の通りです。1. ... 家ゴミは知らんがpcならオフラインなんだからチートエンジン使えばいいのに。そんなめんどくさいことしてお金増やすならさ - 名無しさん 2015-05-28 22:38:26 ; HP2のポインターマップを作る(マップ2)6. ウィッチャー3 ワイルドハント 攻略 @Wiki. チートツールは複数存在していてどれが一番使いやすいのかわからない方もいるようです。 今回は、誰でも簡単に速度ハックや値を変化させることが出来るCheat Engineを紹介したいと思います。 コマンドは Witcher 3: Debug Console Commands というサイトに一覧で載っています。 素材集め、レベル上げ、その他すべての面倒くさい要素を回避できます。 Auto Apply Oils ウィッチャーの戦闘において不可欠なのがオイル。 コンソールコマンドを使うと無敵に出来たり、レベルを上げれたり、アイテムの数を増やしたりなどチートをすることができます。 ゲームが面白くなくなってしまいますので使用は2週目以降をおすすめし … HPのアドレスを見つける(HP1)2. チリーン  a="",""!=a&&document.write(''); https://39.gigafile.nu/0831-b331d293aa7861202a777e70a9180878d確認が取れました。確かにOPの上限値はOPのアドレスから+4バイトの位置にありました。OPのアドレスは60から63で上限値は64から67です。それからこのHP,OP,STのアドレスですが、ゲームを再起動する度ではなくミッション毎に変動するようです。なので次のミッションを始めるとこのアドレスは無効になり再度サーチする必要があります。スプリクトですがここからどうやって組めばいいですか?, とりあえず色々弄ってみて自動アセンブラスクリプトというのをアドレスリストに追加しました。内容は{ Game : ge3.exe Version: Date : 2020-07-02 Author : tetsu This script does blah blah blah}define(address,"ge3.exe"+68A861)define(bytes,F3 0F 11 81 F0 00 00 00)[ENABLE]assert(address,bytes)alloc(newmem,$1000,"ge3.exe"+68A861)label(code)label(return)newmem:code: movss [rcx+000000F0],xmm0 jmp returnaddress: jmp newmem nop nop nopreturn:[DISABLE]address: db bytes // movss [rcx+000000F0],xmm0dealloc(newmem){// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "ge3.exe"+68A861"ge3.exe"+68A83D: CC - int 3 "ge3.exe"+68A83E: CC - int 3 "ge3.exe"+68A83F: CC - int 3 "ge3.exe"+68A840: F3 0F 58 89 F0 00 00 00 - addss xmm1,dword ptr [rcx+000000F0]"ge3.exe"+68A848: F3 0F 10 91 F4 00 00 00 - movss xmm2,[rcx+000000F4]"ge3.exe"+68A850: 0F 57 C0 - xorps xmm0,xmm0"ge3.exe"+68A853: 0F 57 DB - xorps xmm3,xmm3"ge3.exe"+68A856: 0F 2F D9 - comiss xmm3,xmm1"ge3.exe"+68A859: F3 0F 5D D1 - minss xmm2,xmm1"ge3.exe"+68A85D: F3 0F 5F C2 - maxss xmm0,xmm2// ---------- INJECTING HERE ----------"ge3.exe"+68A861: F3 0F 11 81 F0 00 00 00 - movss [rcx+000000F0],xmm0// ---------- DONE INJECTING ----------"ge3.exe"+68A869: 76 34 - jna ge3.exe+68A89F"ge3.exe"+68A86B: F3 0F 58 89 F8 00 00 00 - addss xmm1,dword ptr [rcx+000000F8]"ge3.exe"+68A873: F3 0F 10 91 FC 00 00 00 - movss xmm2,[rcx+000000FC]"ge3.exe"+68A87B: 0F 28 C2 - movaps xmm0,xmm2"ge3.exe"+68A87E: 0F 2F CA - comiss xmm1,xmm2"ge3.exe"+68A881: F3 0F 5D C1 - minss xmm0,xmm1"ge3.exe"+68A885: F3 0F 5F D8 - maxss xmm3,xmm0"ge3.exe"+68A889: F3 0F 11 99 F8 00 00 00 - movss [rcx+000000F8],xmm3"ge3.exe"+68A891: 76 0C - jna ge3.exe+68A89F"ge3.exe"+68A893: F3 0F 5C CA - subss xmm1,xmm2}です。ここからどうように変更したらよいのかが分かりません。命令する文字を変更したり追加して調整するということは何となく分かりますが命令の意味やスペルは分かりません。(アセンブラ言語とは触れたことないです)EnableとDisbleのコード入力も必要だと思います(ONとOFFの切り替えのため)やりたいことはOPの値を固定して無限に弾丸を射てるようにすることです。, ge3.exe+68A861を左クリックで選択後、Tools -> Auto assemble -> Template -> AOB Injectionと進めてください。スクリプトの真ん中あたりにnewmem:とあるのでその下に以下の3行を追加 fld [rcx+000000F0] fstp [rcx+000000F4] jmp returnFile -> Assign to current cheat tableあとは一番左にあるActiveにチェックを入れると完成です。チェックをはずすと書き換えたコードが元に戻ります。, すいません、間違えました。fld [rcx+000000F4]fstp [rcx+000000F0]jmp returnです。これでいけるはずです。, ありがとうございます!AOB注入からではチェックボックスにチェックを入れることができませんでした。(有効化ができません)AOBの一つ下にある完全注入からやったらできました。ゲームを再起動しても影響せず有効化できてますが、AOB注入と完全注入とで違いと変更しておく所などありますか?それから話が少し変わります。例えばの話なんですけど、ゲームのアイテムアドレスがあると思います。+16バイトの間隔で600箇所を16進数で+1ずつ追加していくようにするスクリプトを作るにはどのような書き方になりますか?例 11A8AE8E700から0001(メモリー表示だと01 00)11A8AE8E710から000211A8AE8E720から0003…これを600回続けるという感じです。またアイテムアドレスが途中から離れている場合例 11A8AE8E700から0001 11A8AE8E710から0002 11A8AE8E720から000A 11A8AE8E730から000B 11A8AE8E740から000C 11A8AE8E750から0060 11A8AE8E760から0061…などです。この場合どこからいくつ変わるのかが分かっていることを前提とします。(アイテムアドレスを全て知っている場合)途中でこのような変化も挟みながらの場合の書き方もお願いします。, OPのスクリプトです。スクリプト適応時同時にOPの数値とOPの上限値の数値を9999にしたいのですが、どう追記したらいいですか?9999にしたときのアドレスはOPとその上限値とも00 3C 1C 46(メモリー表示から見た場合) 16進数だと461C3C00になると思います。何度もすみませんが、よろしくお願いします!, AOB Injectionにしておくと、ゲームがアップデートされアドレスがずれ込んだ時も使用できます。Full Injectionだとassertが実行され、スクリプトがオンに出来なくなります。違いはそれだけです。2つ目の質問です。まずアイテムのアドレスに常時アクセスしている命令を見つけます。その命令にスクリプトを組んでアイテムのベースアドレスを自分が確保したメモリにコピーし、シンボルに登録してスクリプト外でも使えるようにします。シンボル名を仮にitemBaseとします。これでスクリプトをオンにした瞬間にアイテムのベースアドレスを検出できます。各種アイテムにアクセスするためにオフセットが使用されているはずなので、それをCheat Engineの機能Dissect data structuresを使ってすべて洗い出します。オフセットF0がアイテム1オフセットF4がアイテム2のような感じになってるはずです。上で作ったスクリプト1の子供としてもう一つスクリプト2を作ります。スクリプト2では[ itemBase + F0 ]という感じで各種アイテムにアクセスできる状態になっています。あとはスクリプト2の [ENABLE] セクションにアセンブラで各種アイテムを1ずつ増やしながら、600回ループするように書きます。スクリプト1をオンにすれば自動でスクリプト2をオンにするように設定します。スクリプト1にホットキーを設定します。F1などこれでゲーム中、任意のタイミングでオン、オフできるはずです。スクリプト1に全ての処理を書いてしまうと、このスクリプトを組んだ命令自体がミリ秒単位で実行されているため、すぐカンストしてしまい下手するとゲームがクラッシュします。なので1と2に分けています。だいたいこんなイメージです。実際にやっていないので、間違っているかもしれませんがご了承ください。, まだOP9999についての質問の途中ですみません!加えて聞きますが、アイテム1(始めのアドレス)のアドレスとオフセットは分かりますが、OPの時と同様にサーチしてもベースアドレスの取得ができない場合どうしたらいいですか?, HP,OP,STのアドレスとそれらの上限値は+4バイトした位置にあるみたいです。なので、HP,OP,STのスクリプトは同じようは手順の書き方で適応できるとおもいました。OPを9999にしたいというのは、OP同様にHPを固定するスクリプトを有効にしても一撃で即死する強攻撃を受けると一気にHPが0になってしまい死んでしまうからです。ちなみにサーチして取得したHPのアドレスの数値を固定して試した場合は即死する攻撃を受けても死なないです。それと毒などの継続ダメージも固定できているようで150→149→150といった感じです。しかしスクリプトの方だと継続ダメージは受付ずそのままHPが減っていきます。その状態で敵の攻撃を受けて実際に死なないダメージならHPが全回復して即死ダメージだと死にます。なのでこのダメージ処理を無効化するか常時固定化できるまたは、固定化を最優先にできるようにしたいと思ったためです。なのでスクリプトで上記の内容+値を9999にするか、どちらか一つは適応したいです。, mov [rcx+000000F4], (float)9999  <- この行を追加fld [rcx+000000F4]fstp [rcx+000000F0]jmp returnこのようにすればOPを9999に出来るのを確認しました。ただスクリプトオンと同時にではなく銃を撃つと9999になります。スクリプトを組んだ命令が、銃を撃った時に実行される命令だからです。HPに関しては、「Find out what writes to this address」を実行した状態で即死攻撃を受ければ何かわかるかもしれません。このゲーム自体チートをするために少し触っただけなので、完全にテストできていません。「サーチしてもベースアドレスの取得ができない」についてですが、これは静的アドレスのことでしょうか?それでしたら、ポインタースキャンを使えば見つかるかもしれません。参考になる動画https://www.youtube.com/watch?v=SFr0nRjDJfEあとHPのアドレスを自動検出するスクリプトを作りましたので、これで値を固定すれば無敵になっているはずです。手順は以下のようになります。・自分と味方のHPを見つける・自分と味方1と味方2を区別する値を見つける・自分のHPにアクセスしている命令を見つける・その命令にスクリプトを組む・手動でシンボルに登録したアドレスとオフセットを入力して完成後日記事にします。, コメントありがとうございます!ゴッドイーターリザレクションは持ってないですねー。申し訳ないです。検索範囲を絞り、スキンを変更した後と前で変わった値を見つけにいく感じですかね。Googleで検索すれば似たようなケースが見つかるかもしれないです。, OPの9999できました!HPとSTも同様にできました。HP9999も攻撃受けてからなるのですが、最初の一撃が即死ダメージだと上限値が9999になりますがHPが0になり死にます。それからHPのアドレスにアクセスしてある命令を見ていると戦闘不能になったときに一つだけ別のアドレスに思える命令を見つけました。これをスクリプトにしてHP,OP,ST同様に追記すると戦闘不能にならなくなりました。正確に言うとHPが0になると戦闘不能にならずそのままHPが全回復します。即死ダメージではなかった場合はそのままダメージを受けHPが減ります。(inf HPのスクリプトと併用すればHP全回復)そして問題はここからです。これはサーチして特定したHPのアドレスを直接固定しても同じ結果になります。即死ダメージを受けて死ななかった場合、JG(ジャストガード)とダイブガード(ダイブJGも含む)ができなくなります。JGに関しては判定そのものがない感じで攻撃がすり抜けます。ガードとジャストガードの処理は別物ということかもしれないですね。通常ガードだけならできます。加えてこの状態でスクリプトまたは、固定をOFFにして攻撃を受けてもHPが一切減らなくなります。その問題はきっとゲーム内部の処理ではHPが0だからだと思います。これを解決するにはゲーム内部の処理でHPを減らしたり増やすことで解決します。具体的にはアイテムの回復錠を使ったり回復効果のあるアクセルトリガーを発動させる、敵の能力であるフィールドで継続回復または継続ダメージを受けることでJGとダイブガード(ダメージJGも含む)ができるようになり敵の攻撃を受けるとちゃんとHPが減るようになります。この問題にならないようにスクリプトを組むことは難しそうですか?アイテムのアドレスについてはそうだと思います!(サーチして緑色のアドレスです)この緑色のアドレスはもちろんヒットするのは0件で全くダメでした!ポインタースキャンの動画見てみたんですがよく分かりませんしでした。(どうしてこうなったんだろうとか今のどうやってやったんだろうとばかりw)できればで大丈夫なのですがポインタースキャンの方法を具体的に教えて頂けると嬉しいです!スクリプトでHPのアドレスを特定する方法ですか!記事楽しみにしています。本当にありがとうございます!このゲームはHPの上限値は表示されても現在のHPが表示されないのでNPCのHPを特定するのが自分にはできませんでした笑, ガード判定がなくなるのは謎ですね。即死攻撃とアイテムを使って回復したときの処理ルーチン付近を、見ていくのが1つの手です。「Find out what writes to this address」を実行した状態で即死攻撃を受けると、通常攻撃を受けた場合とは別の命令が表示されるはずです。その命令を逆アセンブラ画面で右クリックから「Replace with code that does nothing」で潰してみたり、その付近の命令や関数をブレークポイントを設定しながら観察するのも効果的です。アイテムのアドレスはこちらでも調べてみます。あと新しい記事追加したので、よかったら見てみてください。説明が足らない部分がありますが、後々肉付けしていきます。ポインタースキャンの記事は前々から書こうと思っていたので、さっそく書き進めていきます。, 新しい記事全て目を通させて頂きました!早速ですが記事内で、これでスクリプトを組む準備ができました。からが分からないです。オフセットが150でプレイヤーをグループ1にNPCをグループ2に分ける所までは分かります。そこからどうやって7FF74CB28FDAのアドレスに飛んだのかが分かりません。また、とりあえずHPのアドレスにアクセスしてくるアドレスを逆アセンブラを表示からAOB注入して記事通り追記してリストに追加しようとするとINJECT healthBaseはシンボルリストに追加されることになっていますが、宣言されていませんと出て追加ができませんでした。既に作成して追加してあるOPスクリプトを複製してからコピペで無理やり追加はできましたが一部注入出来ないコードが存在します。(INJECT healthBaseはシンボルリストに追加されることになっていますが、宣言されていません)これを編集しますか?とでます。いいえを押すと保存されずはいを押すと保存されます。文字は特に変わらずそのまま保存されるだけです。それから以前OP無限のスクリプトを教えて頂いたときもそうでしたが、AOB注入だとチャックを入れることができず有効化ができません。それと、アドレスを手動追加からポインターにチェックしてオフセットの下にあるベースアドレスのとこにhealthBaseを入れると赤字になってしまうのとオフセット10と合わせても?????? - 名無しさん 2015-06-21 13:21:24, 魔物の巣でも金稼ぎができるね。アイテムを最低1つ残して取る→キャラの視界から巣を外す(体ごと)→アイテム復活→繰り返し - 名無しさん 2015-06-26 09:15:27, 現ver1.12では、瓶商人もレートが普通になってるね - 名無しさん 2016-04-22 12:24:56, 無情なる心入れてからオクセンフルトの井戸の辺りに行ったら調査的なことされて、その時の質問が「革の取引をしてたか」「安く貝を買って真珠を高く売ったりしてないか」みたいなこと聞かれたんだけど、これってここの金策のことだよね? - 名無しさん 2016-06-13 10:32:01, 革の取引はわからないな。昔はこれでも荒稼ぎできたのかな? - 名無しさん 2016-06-13 17:51:06, かつてのウィッチャーは牛を虐殺して皮で儲けたのさ… - 名無しさん 2016-08-27 23:50:03, キングフィッシャー前の手すりがある段差のあたりでゲラルトが「ふむ・・・変だな」とつぶやく 原因は不明 - 名無しさん 2016-07-07 00:42:10, もう拾った装備とかを高値で売れるところさがして売るしかねーなってことで主要なところだけ売却額を調べた。(一週目過去の残響まで進んでる状態@PS4v1.23) - 名無しさん 2016-08-27 17:10:23, (つづき)調べたのは、適当に拾った売却額高めの剣と鎧、それとついでに真珠。調べたのはウーソン村とオクセンフルトの職人二人、アッパーミルのルーン細工師(金払って職人にしても金額変わらなかった)と商人、ケィアトロールトの職人二人と、名匠二人。 - 名無しさん 2016-08-27 17:14:03, (つづき)で、調べた結果なんだけど、基本的にハットリが全体的に高額買取りしてくれる(特に剣と真珠)。オクセンフルトの鍛冶屋もハットリと全く同じ買取額だった。 - 名無しさん 2016-08-27 17:16:09, (つづき)鎧についてはハットリよりオクセンフルトの鎧職人の方が少しだけ買取金額が高く、ケィアトロールドの鎧職人の方が更に高額買取だった。(新月の鎧で確認したけど、ハットリ335 オクセンフルト343 ケィアトロールド鍛冶屋359 鎧職人367) - 名無しさん 2016-08-27 17:19:19, なので結論としては、スケリッジ以前はオクセンフルトでそれぞれの職人に売却で、スケリッジに行けるようになったら鎧だけケィアトロールドの鎧職人に売却するようにするのが最もいいと思われる。 - 名無しさん 2016-08-27 17:20:39, リンデンヴェイル墓地の動く像はイースターエッグ。元ネタはイギリスの長寿ドラマ、ドクター・フー - 名無しさん 2016-08-28 08:39:36, 今でも使える金策・経験値上げありますか?ver1.31 - ヨシマサ 2017-05-06 12:57:28, ある。ケィア・モルヘンの「廃墟となった信号塔」にある白骨死体からルートできる「罪悪感の剣(レリック・レベル17固定)」がセーブ&リロードで無限復活する。この剣は高値で売却可能なので金策に利用できる。 - 名無しさん 2017-05-07 02:36:50, あと「高度な脱出芸」のクエストで行く水中洞窟(鍵で開ける宝箱がある方)に落ちてる金がセーブ&リロードで無限復活する。一回ごとに450クラウン前後ゲットできるので、チートOKで楽に稼ぎたいならどうぞ。 - 名無しさん 2017-05-10 11:26:11, ニューゲーム+で始めたら素材あるのにニッケル鉱石だけが作れない。項目もニッケル鉱石だけバグってる感じ。まあ買えばいいんだけどちょっと気になるバグ - 名無しさん (2019-07-24 09:30:22). アンティーク家具修理 東京, 大塚家具 扇 塚, 紅白歌合戦 2018, 1海里 何メートル, 名古屋 宝くじ 当たる 売り場, 花の唄 アニメ, フォレストガンプ 保守派, ウルトラセブン 甘 トイレ, 乾 メガネ外す, 氷川きよし ポップスコンサート, 石川界人 現在, イギリス雑貨 福岡, 外務省機密費流用事件 刑事 左遷, 大塚家具騒動 原因, キンキーブーツ 日本語 Cd, ソフトバンク特別オファー 1000円, ワイモバイル Oppo キャンペーン, ダイニングテーブル アウトレット, 山田哲人 巨人 ユニフォーム, 近畿 宝くじ 2662 当選番号, スクラッチ 200円 3枚, 嫌いなユーチューバーランキング 女, ハードロック 歌唱力, ららぽーと横浜 無印, 城田優 三浦春馬, 横浜 スタバ, ダイニングテーブル 失敗, 小室 哲哉, ウィッチャー3 戦闘mod, 好きな広告 例文, "> '); こちらの記事通りの手順でベースアドレスの取得まではいけたのですが、16進数にチェックをいれて4バイトを選択して検索しても一つも見つかりませんでした。検索範囲はffffffffffffffという感じ広げており設定でも検索に関係しそうな項目はチェックしてます。8バイトにしても見つからないです。バイトと2バイトで検索するとたくさんでてきますが数が多すぎて(100万くらい)分かりませんし、絞る方法も分からないです。もちろん記事通り成功したアドレスもあります。しかしHP,ST関連のアドレスだと上記のようにヒットしません。どうすればよいのか教えて頂けませんか?. マップ1とマップ2を使いポインタースキャンをする最後OKをクリックする前に設定を以下の画像のように変更してください。変更する箇所は赤枠の3か所です。https://dotup.org/uploda/dotup.org2202314.pngスキャンが終わると、おそらく130ほどポインターがヒットするはずです。それを下画像の赤枠部分をクリックして、オフセットの少ない順にソートします。ソートしたポインターを上から3,4つほどアドレスリストに追加して、ミッションを変えたり、ゲームを再起動しても使えるかテストして使えれば成功です。https://dotup.org/uploda/dotup.org2202310.png, ポインタースキャンを行った結果、上手く特定できました!今のところ2つアドレスがあります。1つはミッション開始直前のロード画面でアドレスが変わり、ロードが終わって開始されると同時にHPアドレスに切り替わります。2つ目は、ミッション開始と同時にHPアドレスに切り替わります。どちらもミッション開始時にはHPアドレスになるのでどっちが正しいのかは分からないです。それからHPの上限値もスキャンしてみました。結果3つヒットしました。3つともミッション中10秒に1回くらいアドレスが切り替わるので、よく分かりませんでした。とりあえず3つとも正しいと考えています。ここから話が変わります。HPアドレス以外も基本的にゲーム内の現在の数値がcheatengineの値に表示されると思います。これを予め書き換えたい数値に変更したらゲームとcheatengineを再起動しても値を固定しなくても書き換えた数値を維持するようにする方法はありませんか?少し説明が複雑ですが、要はcheatengineがアドレスの値の読み込みをしないようにし、固定にチェックを入れることで有効になり変更したい値になるという感じです。, 主に下記リンクのゲームでやりたいことがあります。目を通して置いて頂けると嬉しいです。https://jrbt.pw/5tA, ポインタースキャンうまくいったようで良かったです!Cheat Engineなしで目的の値にしたい場合はexeファイルを直接書き換えるやり方があります。メモリが必要になるので、CodeCaveと呼ばれる使われていないメモリを見つけ、そこに自分のコードを書きこむと出来るかもしれません。ただ少し上級者向けだと思います。GodEaterシリーズ、Googleで検索したり、下記のサイトで調べればCTやトレーナーが見つかるはずです。https://fearlessrevolution.com/index.php, cheat engineで変更したいアドレスの箇所が1000箇所以上あります。それらの箇所を武器、銃、装甲別にアドレスを頻繁に変更する必要があります。それらの1000箇所以上のアドレスを一度変更したい値に書き変えます。ですが、cheat engineは再起動したり新規のセーブデータに適応しようとすると新規は当然アイテムなどは所持していない状態のためそれらのアドレスの値が全て0になってしまいます。これはcheat engineが現在のアドレスの値を表示しているからです。なのでcheat engineの値を現在の値ではなく指定した値を表示するだけにしたいのです!それで固定にチェックを入れると実際に書き変えられたらと思いました。HPのアドレスで例えるとcheat engineの値に現在のHPが表示されていると思いますが、これを150(固定にチェックを入れない限りcheat engineで値を書き変えてもゲーム内には反映されないようにする感じ)にしたらゲーム内でHPが30とか70になってもcheat engineの値を150のままにしたいです。これで固定にチェックをいれると150になりcheat engineが有効になりゲームでもHPが150固定になるという感じです。つまり一個一個毎回値を書き変えてから固定するのが大変なのでcheat engineのアドレスの値の読み込みを停止して予め変更した値だけを表示し続けるようにする感じです。, Author:ヌメリック ウィッチャー3ヤバいです!!!普通バグやらチートやらは治らないむしろ治さないのがゲーム業界。モンハンも無限金持ちとかねだがウィッチャー3ヤバいっす貝殻を買って… ?しかでてきませんでした。, 「どうやって7FF74CB28FDAのアドレスに飛んだのかが分かりません。」スクリプトにINJECTと記載がありますが、これは7FF74CB28FDAをINJECTという文字に置き換えています。記事の一番下に説明を付け足したので読んでみてください。「AOB注入だとチェックを入れることができず有効化ができません」ひとまずCheat Engine最新版の7.1を入れてみてはどうでしょうか?いまインストールしているCheat Engineと共存できるはずです。私は7.0と7.1の両方がインストールされている状態です。それをした上でAOB注入のチェックを入れることができるか確かめてみてください。「healthBaseを入れると赤字になってしまう」このhealthBaseはスクリプトをオンにしていないと使用できません。スクリプトが正常に動作していて、かつオンになっている必要があります。オフにするとhealthBaseはメモリ上のガベージを読み込み使用できません。, cheat engine7.1をインストールしてきました。今は6.82と両方入っている状態です。7.1ではAOB注入でもチェックを入れることができ有効にできました。情報をありがとうございます!6.82では書かれていない文字がいくつかありました。7.1で有効化できたスクリプトを6.82で使用できるか試してみましたがAOB注入だとチェックを入れられず有効化は不可能でした。7.1でスクリプトを有効にした状態で敵の攻撃を受ける(JGも含む)と検出されるみたいです。初回の攻撃は受けるとダメージが減り、即死ダメージだとやはり一撃で死んでしまうようです。しかし初回の攻撃を耐えると2回目の攻撃からダメージを一切受けなくなり通常ガードしかできない(前に記載した内容と同じ現象です)状態になります。これはスクリプトのみ有効にしていてHPの数値は固定していません。また、スクリプトをオフにしても被弾してダメージは受けないままです。やはりゲーム内のアイテムなどを使用して回復すると正常な状態に戻ります。このスクリプトで2回目の攻撃からダメージを受けなくなってしまうのを無効にすることはできますか?HP、OP、STのアドレスのみ自動で特定したい場合です。またSTのアドレスはHPのアドレスから+F0の位置にありました!STの上限値は+4なのでF4です。, 有効化できたようで良かったです!「通常ガードしかできない状態になり、スクリプトをオフにしてダメージは受けないままです。」この辺はなぜだかわかりません。。そちらの環境で使えるかわかりませんが、チートテーブルをアップロードしたので良ければ使ってみてください。https://36.gigafile.nu/0721-dab54d83d725bfb7f2d4d2a76460c7aecF8を押すとアドレスを検出し、F9を押すとHPが9999のままになります。毒を受けても9999を維持できています。再度、F9を押すとダメージを受けるようになります。, CTファイルを確認しました。結果スクリプトをチェックできず有効化ができませんでした。HPアドレスも違い、こちらはrbxではなくrdxです。それからアドレスもこちらでは後ろになっているためゲームのバージョンが違うものとア思われます。最新のバージョンは2.51となっています。2.51に更新してからもう一度確認できますか?一応こちらでdbから続くアドレスやrbx→rdxなどの部分を修正したらチェックできるようになりました。敵の攻撃を受けるとHPアドレスを検出します。ですがやはり2回目の攻撃からは前回書いた内容と同様にダメージを受けなくなります。それからF9で有効、無効にできるHP9999のスクリプトですが、こちらは攻撃を受けるとHPの上限値は9999になりますがHPは1になってしまいます。ガードしても1になります。(ジャストガードでも)尚、即死ダメージだった場合はそのまま死にます。このスクリプトも2回目からダメージを受けません。(スクリプトを有効、無効どちらも)それから毒や継続ダメージでHPは固定されず徐々に減っています。検出したHPアドレスを固定すればもちろん減らないです。おそらく管理人さんの方でHPが9999であったためHPゲージの減り方の見分けが付かなかったのではと思っています。cheatengineの方で検出したHPアドレスの数値を確認していると徐々に減っていました。ゲージ内のHPゲージで確認する場合cheatengineのスクリプトの(float)150にすると分かりやすいと思います。一応150が通常プレイでの最大値になります。なので9999にすると通常の約67分の1の減り方になります。またゲーム内で回復錠などを使うとガードができるようになりダメージも受けるようになりますが2回目からまたガードを受け付けずダメージも受けなくなります。スクリプトでHPの固定(毒や継続ダメージなど)できるようにしたいです。これはHPアドレスを検出する方ではなくinf HPの方で大丈夫です。そして可能ならHPアドレスを検出するスクリプトの方でHPの固定、2回目からダメージを受けなくなるのと地上の通常ガードしかできなくなるのを修正してほしいです。, こちらのGE3はVer1.11ですが、諸事情によりアップデートできないです。また、スクリプトもこちらでは正常に動作しています。代替え案としてポインタースキャンをやってみてください。記事を書きました。それを見てGE3で静的アドレスを見つければ、値を固定してinf HPを実現できるかもしれません。手順は以下の通りです。1. ... 家ゴミは知らんがpcならオフラインなんだからチートエンジン使えばいいのに。そんなめんどくさいことしてお金増やすならさ - 名無しさん 2015-05-28 22:38:26 ; HP2のポインターマップを作る(マップ2)6. ウィッチャー3 ワイルドハント 攻略 @Wiki. チートツールは複数存在していてどれが一番使いやすいのかわからない方もいるようです。 今回は、誰でも簡単に速度ハックや値を変化させることが出来るCheat Engineを紹介したいと思います。 コマンドは Witcher 3: Debug Console Commands というサイトに一覧で載っています。 素材集め、レベル上げ、その他すべての面倒くさい要素を回避できます。 Auto Apply Oils ウィッチャーの戦闘において不可欠なのがオイル。 コンソールコマンドを使うと無敵に出来たり、レベルを上げれたり、アイテムの数を増やしたりなどチートをすることができます。 ゲームが面白くなくなってしまいますので使用は2週目以降をおすすめし … HPのアドレスを見つける(HP1)2. チリーン  a="",""!=a&&document.write(''); https://39.gigafile.nu/0831-b331d293aa7861202a777e70a9180878d確認が取れました。確かにOPの上限値はOPのアドレスから+4バイトの位置にありました。OPのアドレスは60から63で上限値は64から67です。それからこのHP,OP,STのアドレスですが、ゲームを再起動する度ではなくミッション毎に変動するようです。なので次のミッションを始めるとこのアドレスは無効になり再度サーチする必要があります。スプリクトですがここからどうやって組めばいいですか?, とりあえず色々弄ってみて自動アセンブラスクリプトというのをアドレスリストに追加しました。内容は{ Game : ge3.exe Version: Date : 2020-07-02 Author : tetsu This script does blah blah blah}define(address,"ge3.exe"+68A861)define(bytes,F3 0F 11 81 F0 00 00 00)[ENABLE]assert(address,bytes)alloc(newmem,$1000,"ge3.exe"+68A861)label(code)label(return)newmem:code: movss [rcx+000000F0],xmm0 jmp returnaddress: jmp newmem nop nop nopreturn:[DISABLE]address: db bytes // movss [rcx+000000F0],xmm0dealloc(newmem){// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "ge3.exe"+68A861"ge3.exe"+68A83D: CC - int 3 "ge3.exe"+68A83E: CC - int 3 "ge3.exe"+68A83F: CC - int 3 "ge3.exe"+68A840: F3 0F 58 89 F0 00 00 00 - addss xmm1,dword ptr [rcx+000000F0]"ge3.exe"+68A848: F3 0F 10 91 F4 00 00 00 - movss xmm2,[rcx+000000F4]"ge3.exe"+68A850: 0F 57 C0 - xorps xmm0,xmm0"ge3.exe"+68A853: 0F 57 DB - xorps xmm3,xmm3"ge3.exe"+68A856: 0F 2F D9 - comiss xmm3,xmm1"ge3.exe"+68A859: F3 0F 5D D1 - minss xmm2,xmm1"ge3.exe"+68A85D: F3 0F 5F C2 - maxss xmm0,xmm2// ---------- INJECTING HERE ----------"ge3.exe"+68A861: F3 0F 11 81 F0 00 00 00 - movss [rcx+000000F0],xmm0// ---------- DONE INJECTING ----------"ge3.exe"+68A869: 76 34 - jna ge3.exe+68A89F"ge3.exe"+68A86B: F3 0F 58 89 F8 00 00 00 - addss xmm1,dword ptr [rcx+000000F8]"ge3.exe"+68A873: F3 0F 10 91 FC 00 00 00 - movss xmm2,[rcx+000000FC]"ge3.exe"+68A87B: 0F 28 C2 - movaps xmm0,xmm2"ge3.exe"+68A87E: 0F 2F CA - comiss xmm1,xmm2"ge3.exe"+68A881: F3 0F 5D C1 - minss xmm0,xmm1"ge3.exe"+68A885: F3 0F 5F D8 - maxss xmm3,xmm0"ge3.exe"+68A889: F3 0F 11 99 F8 00 00 00 - movss [rcx+000000F8],xmm3"ge3.exe"+68A891: 76 0C - jna ge3.exe+68A89F"ge3.exe"+68A893: F3 0F 5C CA - subss xmm1,xmm2}です。ここからどうように変更したらよいのかが分かりません。命令する文字を変更したり追加して調整するということは何となく分かりますが命令の意味やスペルは分かりません。(アセンブラ言語とは触れたことないです)EnableとDisbleのコード入力も必要だと思います(ONとOFFの切り替えのため)やりたいことはOPの値を固定して無限に弾丸を射てるようにすることです。, ge3.exe+68A861を左クリックで選択後、Tools -> Auto assemble -> Template -> AOB Injectionと進めてください。スクリプトの真ん中あたりにnewmem:とあるのでその下に以下の3行を追加 fld [rcx+000000F0] fstp [rcx+000000F4] jmp returnFile -> Assign to current cheat tableあとは一番左にあるActiveにチェックを入れると完成です。チェックをはずすと書き換えたコードが元に戻ります。, すいません、間違えました。fld [rcx+000000F4]fstp [rcx+000000F0]jmp returnです。これでいけるはずです。, ありがとうございます!AOB注入からではチェックボックスにチェックを入れることができませんでした。(有効化ができません)AOBの一つ下にある完全注入からやったらできました。ゲームを再起動しても影響せず有効化できてますが、AOB注入と完全注入とで違いと変更しておく所などありますか?それから話が少し変わります。例えばの話なんですけど、ゲームのアイテムアドレスがあると思います。+16バイトの間隔で600箇所を16進数で+1ずつ追加していくようにするスクリプトを作るにはどのような書き方になりますか?例 11A8AE8E700から0001(メモリー表示だと01 00)11A8AE8E710から000211A8AE8E720から0003…これを600回続けるという感じです。またアイテムアドレスが途中から離れている場合例 11A8AE8E700から0001 11A8AE8E710から0002 11A8AE8E720から000A 11A8AE8E730から000B 11A8AE8E740から000C 11A8AE8E750から0060 11A8AE8E760から0061…などです。この場合どこからいくつ変わるのかが分かっていることを前提とします。(アイテムアドレスを全て知っている場合)途中でこのような変化も挟みながらの場合の書き方もお願いします。, OPのスクリプトです。スクリプト適応時同時にOPの数値とOPの上限値の数値を9999にしたいのですが、どう追記したらいいですか?9999にしたときのアドレスはOPとその上限値とも00 3C 1C 46(メモリー表示から見た場合) 16進数だと461C3C00になると思います。何度もすみませんが、よろしくお願いします!, AOB Injectionにしておくと、ゲームがアップデートされアドレスがずれ込んだ時も使用できます。Full Injectionだとassertが実行され、スクリプトがオンに出来なくなります。違いはそれだけです。2つ目の質問です。まずアイテムのアドレスに常時アクセスしている命令を見つけます。その命令にスクリプトを組んでアイテムのベースアドレスを自分が確保したメモリにコピーし、シンボルに登録してスクリプト外でも使えるようにします。シンボル名を仮にitemBaseとします。これでスクリプトをオンにした瞬間にアイテムのベースアドレスを検出できます。各種アイテムにアクセスするためにオフセットが使用されているはずなので、それをCheat Engineの機能Dissect data structuresを使ってすべて洗い出します。オフセットF0がアイテム1オフセットF4がアイテム2のような感じになってるはずです。上で作ったスクリプト1の子供としてもう一つスクリプト2を作ります。スクリプト2では[ itemBase + F0 ]という感じで各種アイテムにアクセスできる状態になっています。あとはスクリプト2の [ENABLE] セクションにアセンブラで各種アイテムを1ずつ増やしながら、600回ループするように書きます。スクリプト1をオンにすれば自動でスクリプト2をオンにするように設定します。スクリプト1にホットキーを設定します。F1などこれでゲーム中、任意のタイミングでオン、オフできるはずです。スクリプト1に全ての処理を書いてしまうと、このスクリプトを組んだ命令自体がミリ秒単位で実行されているため、すぐカンストしてしまい下手するとゲームがクラッシュします。なので1と2に分けています。だいたいこんなイメージです。実際にやっていないので、間違っているかもしれませんがご了承ください。, まだOP9999についての質問の途中ですみません!加えて聞きますが、アイテム1(始めのアドレス)のアドレスとオフセットは分かりますが、OPの時と同様にサーチしてもベースアドレスの取得ができない場合どうしたらいいですか?, HP,OP,STのアドレスとそれらの上限値は+4バイトした位置にあるみたいです。なので、HP,OP,STのスクリプトは同じようは手順の書き方で適応できるとおもいました。OPを9999にしたいというのは、OP同様にHPを固定するスクリプトを有効にしても一撃で即死する強攻撃を受けると一気にHPが0になってしまい死んでしまうからです。ちなみにサーチして取得したHPのアドレスの数値を固定して試した場合は即死する攻撃を受けても死なないです。それと毒などの継続ダメージも固定できているようで150→149→150といった感じです。しかしスクリプトの方だと継続ダメージは受付ずそのままHPが減っていきます。その状態で敵の攻撃を受けて実際に死なないダメージならHPが全回復して即死ダメージだと死にます。なのでこのダメージ処理を無効化するか常時固定化できるまたは、固定化を最優先にできるようにしたいと思ったためです。なのでスクリプトで上記の内容+値を9999にするか、どちらか一つは適応したいです。, mov [rcx+000000F4], (float)9999  <- この行を追加fld [rcx+000000F4]fstp [rcx+000000F0]jmp returnこのようにすればOPを9999に出来るのを確認しました。ただスクリプトオンと同時にではなく銃を撃つと9999になります。スクリプトを組んだ命令が、銃を撃った時に実行される命令だからです。HPに関しては、「Find out what writes to this address」を実行した状態で即死攻撃を受ければ何かわかるかもしれません。このゲーム自体チートをするために少し触っただけなので、完全にテストできていません。「サーチしてもベースアドレスの取得ができない」についてですが、これは静的アドレスのことでしょうか?それでしたら、ポインタースキャンを使えば見つかるかもしれません。参考になる動画https://www.youtube.com/watch?v=SFr0nRjDJfEあとHPのアドレスを自動検出するスクリプトを作りましたので、これで値を固定すれば無敵になっているはずです。手順は以下のようになります。・自分と味方のHPを見つける・自分と味方1と味方2を区別する値を見つける・自分のHPにアクセスしている命令を見つける・その命令にスクリプトを組む・手動でシンボルに登録したアドレスとオフセットを入力して完成後日記事にします。, コメントありがとうございます!ゴッドイーターリザレクションは持ってないですねー。申し訳ないです。検索範囲を絞り、スキンを変更した後と前で変わった値を見つけにいく感じですかね。Googleで検索すれば似たようなケースが見つかるかもしれないです。, OPの9999できました!HPとSTも同様にできました。HP9999も攻撃受けてからなるのですが、最初の一撃が即死ダメージだと上限値が9999になりますがHPが0になり死にます。それからHPのアドレスにアクセスしてある命令を見ていると戦闘不能になったときに一つだけ別のアドレスに思える命令を見つけました。これをスクリプトにしてHP,OP,ST同様に追記すると戦闘不能にならなくなりました。正確に言うとHPが0になると戦闘不能にならずそのままHPが全回復します。即死ダメージではなかった場合はそのままダメージを受けHPが減ります。(inf HPのスクリプトと併用すればHP全回復)そして問題はここからです。これはサーチして特定したHPのアドレスを直接固定しても同じ結果になります。即死ダメージを受けて死ななかった場合、JG(ジャストガード)とダイブガード(ダイブJGも含む)ができなくなります。JGに関しては判定そのものがない感じで攻撃がすり抜けます。ガードとジャストガードの処理は別物ということかもしれないですね。通常ガードだけならできます。加えてこの状態でスクリプトまたは、固定をOFFにして攻撃を受けてもHPが一切減らなくなります。その問題はきっとゲーム内部の処理ではHPが0だからだと思います。これを解決するにはゲーム内部の処理でHPを減らしたり増やすことで解決します。具体的にはアイテムの回復錠を使ったり回復効果のあるアクセルトリガーを発動させる、敵の能力であるフィールドで継続回復または継続ダメージを受けることでJGとダイブガード(ダメージJGも含む)ができるようになり敵の攻撃を受けるとちゃんとHPが減るようになります。この問題にならないようにスクリプトを組むことは難しそうですか?アイテムのアドレスについてはそうだと思います!(サーチして緑色のアドレスです)この緑色のアドレスはもちろんヒットするのは0件で全くダメでした!ポインタースキャンの動画見てみたんですがよく分かりませんしでした。(どうしてこうなったんだろうとか今のどうやってやったんだろうとばかりw)できればで大丈夫なのですがポインタースキャンの方法を具体的に教えて頂けると嬉しいです!スクリプトでHPのアドレスを特定する方法ですか!記事楽しみにしています。本当にありがとうございます!このゲームはHPの上限値は表示されても現在のHPが表示されないのでNPCのHPを特定するのが自分にはできませんでした笑, ガード判定がなくなるのは謎ですね。即死攻撃とアイテムを使って回復したときの処理ルーチン付近を、見ていくのが1つの手です。「Find out what writes to this address」を実行した状態で即死攻撃を受けると、通常攻撃を受けた場合とは別の命令が表示されるはずです。その命令を逆アセンブラ画面で右クリックから「Replace with code that does nothing」で潰してみたり、その付近の命令や関数をブレークポイントを設定しながら観察するのも効果的です。アイテムのアドレスはこちらでも調べてみます。あと新しい記事追加したので、よかったら見てみてください。説明が足らない部分がありますが、後々肉付けしていきます。ポインタースキャンの記事は前々から書こうと思っていたので、さっそく書き進めていきます。, 新しい記事全て目を通させて頂きました!早速ですが記事内で、これでスクリプトを組む準備ができました。からが分からないです。オフセットが150でプレイヤーをグループ1にNPCをグループ2に分ける所までは分かります。そこからどうやって7FF74CB28FDAのアドレスに飛んだのかが分かりません。また、とりあえずHPのアドレスにアクセスしてくるアドレスを逆アセンブラを表示からAOB注入して記事通り追記してリストに追加しようとするとINJECT healthBaseはシンボルリストに追加されることになっていますが、宣言されていませんと出て追加ができませんでした。既に作成して追加してあるOPスクリプトを複製してからコピペで無理やり追加はできましたが一部注入出来ないコードが存在します。(INJECT healthBaseはシンボルリストに追加されることになっていますが、宣言されていません)これを編集しますか?とでます。いいえを押すと保存されずはいを押すと保存されます。文字は特に変わらずそのまま保存されるだけです。それから以前OP無限のスクリプトを教えて頂いたときもそうでしたが、AOB注入だとチャックを入れることができず有効化ができません。それと、アドレスを手動追加からポインターにチェックしてオフセットの下にあるベースアドレスのとこにhealthBaseを入れると赤字になってしまうのとオフセット10と合わせても?????? - 名無しさん 2015-06-21 13:21:24, 魔物の巣でも金稼ぎができるね。アイテムを最低1つ残して取る→キャラの視界から巣を外す(体ごと)→アイテム復活→繰り返し - 名無しさん 2015-06-26 09:15:27, 現ver1.12では、瓶商人もレートが普通になってるね - 名無しさん 2016-04-22 12:24:56, 無情なる心入れてからオクセンフルトの井戸の辺りに行ったら調査的なことされて、その時の質問が「革の取引をしてたか」「安く貝を買って真珠を高く売ったりしてないか」みたいなこと聞かれたんだけど、これってここの金策のことだよね? - 名無しさん 2016-06-13 10:32:01, 革の取引はわからないな。昔はこれでも荒稼ぎできたのかな? - 名無しさん 2016-06-13 17:51:06, かつてのウィッチャーは牛を虐殺して皮で儲けたのさ… - 名無しさん 2016-08-27 23:50:03, キングフィッシャー前の手すりがある段差のあたりでゲラルトが「ふむ・・・変だな」とつぶやく 原因は不明 - 名無しさん 2016-07-07 00:42:10, もう拾った装備とかを高値で売れるところさがして売るしかねーなってことで主要なところだけ売却額を調べた。(一週目過去の残響まで進んでる状態@PS4v1.23) - 名無しさん 2016-08-27 17:10:23, (つづき)調べたのは、適当に拾った売却額高めの剣と鎧、それとついでに真珠。調べたのはウーソン村とオクセンフルトの職人二人、アッパーミルのルーン細工師(金払って職人にしても金額変わらなかった)と商人、ケィアトロールトの職人二人と、名匠二人。 - 名無しさん 2016-08-27 17:14:03, (つづき)で、調べた結果なんだけど、基本的にハットリが全体的に高額買取りしてくれる(特に剣と真珠)。オクセンフルトの鍛冶屋もハットリと全く同じ買取額だった。 - 名無しさん 2016-08-27 17:16:09, (つづき)鎧についてはハットリよりオクセンフルトの鎧職人の方が少しだけ買取金額が高く、ケィアトロールドの鎧職人の方が更に高額買取だった。(新月の鎧で確認したけど、ハットリ335 オクセンフルト343 ケィアトロールド鍛冶屋359 鎧職人367) - 名無しさん 2016-08-27 17:19:19, なので結論としては、スケリッジ以前はオクセンフルトでそれぞれの職人に売却で、スケリッジに行けるようになったら鎧だけケィアトロールドの鎧職人に売却するようにするのが最もいいと思われる。 - 名無しさん 2016-08-27 17:20:39, リンデンヴェイル墓地の動く像はイースターエッグ。元ネタはイギリスの長寿ドラマ、ドクター・フー - 名無しさん 2016-08-28 08:39:36, 今でも使える金策・経験値上げありますか?ver1.31 - ヨシマサ 2017-05-06 12:57:28, ある。ケィア・モルヘンの「廃墟となった信号塔」にある白骨死体からルートできる「罪悪感の剣(レリック・レベル17固定)」がセーブ&リロードで無限復活する。この剣は高値で売却可能なので金策に利用できる。 - 名無しさん 2017-05-07 02:36:50, あと「高度な脱出芸」のクエストで行く水中洞窟(鍵で開ける宝箱がある方)に落ちてる金がセーブ&リロードで無限復活する。一回ごとに450クラウン前後ゲットできるので、チートOKで楽に稼ぎたいならどうぞ。 - 名無しさん 2017-05-10 11:26:11, ニューゲーム+で始めたら素材あるのにニッケル鉱石だけが作れない。項目もニッケル鉱石だけバグってる感じ。まあ買えばいいんだけどちょっと気になるバグ - 名無しさん (2019-07-24 09:30:22). アンティーク家具修理 東京, 大塚家具 扇 塚, 紅白歌合戦 2018, 1海里 何メートル, 名古屋 宝くじ 当たる 売り場, 花の唄 アニメ, フォレストガンプ 保守派, ウルトラセブン 甘 トイレ, 乾 メガネ外す, 氷川きよし ポップスコンサート, 石川界人 現在, イギリス雑貨 福岡, 外務省機密費流用事件 刑事 左遷, 大塚家具騒動 原因, キンキーブーツ 日本語 Cd, ソフトバンク特別オファー 1000円, ワイモバイル Oppo キャンペーン, ダイニングテーブル アウトレット, 山田哲人 巨人 ユニフォーム, 近畿 宝くじ 2662 当選番号, スクラッチ 200円 3枚, 嫌いなユーチューバーランキング 女, ハードロック 歌唱力, ららぽーと横浜 無印, 城田優 三浦春馬, 横浜 スタバ, ダイニングテーブル 失敗, 小室 哲哉, ウィッチャー3 戦闘mod, 好きな広告 例文, "> ウィッチャー3 チートエンジン

ウィッチャー3 チートエンジン

HP1のポインターマップを作る(マップ1)3.ミッションを再始動する4. 宝箱に武器・防具がある場合、取る前にセーブする。 - 必須 2015-05-24 06:47:35, 自分のレベルにあった必要レベルの武器・防具が来るまでやると直ぐに今の自分にあったものがくる。 - 必須 2015-05-24 06:52:32, 金稼ぎに関して瞑想をしなくていい方法がわかりました。ノヴィグラドにある高利貸しに売却し商品ページを閉じ品物を見せてくれを選ぶと何故か店の主人の所持金が復活してるので瞑想をしなくてもすぐに売れる。貝殻も同じ方法で無限に買える。 - 名無しさん 2015-05-24 14:11:04, 高利貸しも何回も繰り返すと資金切れになる、長時間瞑想で回復するね。武器屋より高効率。 - 名無しさん 2015-05-25 09:38:55, 宝箱にクラウンが入っている場合他の物は取らずにクラウンだけ取ってセーブしてロードしたらクラウンが復活します。序盤の地味な金策になるかと思います。 - 名無しさん 2015-05-25 09:44:15, 真珠やりすぎるとお金ガッツリ減るんですけど・・・20万溜めてロードしたら2万とかになる - 名無しさん 2015-05-26 06:36:53, 金策というより、ちょっとしたバグみたいなもんでバランス壊すから辞めた方がいい - 名無しさん 2015-05-26 16:38:57, ノヴィグラッドの港側にいる瓶だけ売ってるホームレス - 名無しさん 2015-05-26 16:39:25, 金策した後セーブしてロードしたら所持金消えた。20万弱が19になってた。 - 名無しさん 2015-05-27 21:39:41, 真珠稼ぎ修正しました。1.03でも確認済みです。 - 名無しさん 2015-05-28 17:58:36, 高利貸しからフロレンスを買って換金する方法が一番安定すると思います。 - 名無しさん 2015-05-28 18:17:35, パソゴミは割れ臭いのでNG - 名無しさん 2015-06-02 00:55:54, 家ゴミは知らんがpcならオフラインなんだからチートエンジン使えばいいのに。そんなめんどくさいことしてお金増やすならさ - 名無しさん 2015-05-28 22:38:26, チートで俺TUEEEするのとバグ利用で裏技的に増やしたりっていうのは何か感覚が違うんだよなぁ俺だけかもしれないけど - 名無しさん 2015-05-29 01:23:33, 所持金はだいたい6万5千以上持つとロードの際に消えるから6万以下に維持した方がいいよ - 名無しさん 2015-05-29 02:28:16, お金が減る仕様を検証した結果、所持額65500でほぼ限界でそれを越えるとロードしたりすると減るみたい。 - 名無しさん 2015-05-29 16:37:16, 貝殻売ってないんだけど、対策された? - 名無しさん 2015-05-30 22:17:56, 普通に売ってるよw 銀行の目の前のところだよ? - 名無しさん 2015-05-31 08:20:21, 同じく売ってない。魚に変更で対策されたのかも。一昨日始めたものだけど。 - 名無しさん 2015-05-31 21:05:51, 魚に変更じゃなくて、貝殻売ってないだね。PC版 - 名無しさん 2015-05-31 22:21:31, 宝箱なんだけど即出だったらすまぬ。近くに2個宝箱とかあるとき、武器防具名前は変わらないけど、片方開けてコモンとかの装備で気に入らなければ、取らずにもう近くの開けて戻って開け直すと、マスターやマジックとかレア度は変えられる。でその装備だけ取って繰り返すと、たまにとったはずの装備がもう一個同レベルで取れる。バグって - 名無しさん 2015-05-31 03:49:15, 一応補足。宝箱的なものにレア度設定があるっぽい。 - 名無しさん 2015-06-01 12:14:14, 知名度高いけど一応書き足し。多分クラウンとか入ってる宝箱的なもので、クラウンを残してその他のアイテムを取ってセーブ。で、ロード後開けた一回のみ(開けて閉じると消える)とったはずのアイテムが復活する。装備しか確認してないけど、多分アイテムもできるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2015-06-01 12:26:38, 書き忘れてたが、宝箱の装備レア度抽選は、その宝箱が視界から消えるだけで再抽選。つまり視点180度回して向き直って開けるだけで良い。 - 名無しさん 2015-06-06 07:24:26, これを真似してみたが、箱に入ってたコインが再抽選するたび増えたんだけど。22が繰り返して287まで増えた。バグなのかな? - 名無しさん 2015-06-13 00:00:29, 1.03 PS4 貝殻終了 売ってる人自体が消えてた - 名無しさん 2015-06-03 19:22:58, 瞑想して昼間行けアホ 銀行前の商人が売ってる PS4 1.03 2015年6/3確認 - 名無しさん 2015-06-03 20:53:26, 確かにまだ出来る 時間帯だな - 名無しさん 2015-06-03 22:00:28, PC版はスタート長押し,PS4はスライドパッド上から下でマップ画面にとべる - 名無しさん 2015-06-05 01:28:10, 理由は判らんがスケリッジで船に乗ってると、下船する時まれに画面が上下に揺れたのち、天高く放り出されそのまま落下するバグに見舞われることがある。 - 名無しさん 2015-06-08 03:12:24, 真珠稼ぎ、パッチ1.04で修正。商人の売り物から貝殻消えた。 - 名無しさん 2015-06-08 18:04:15, 貝殻、、、オフラインで修正する意味あるのかね - 名無しさん 2015-06-08 22:48:02, デスマーチクリアしてからノーマルでまったりやろうと思ってたのに、貝修正とか。あ、デスマーチクリアしたらパッチ消してやれば良いかwてか、ノヴィグラドの広場南の武器職人の近くの小部屋にある無限落下修正されたのかな。 - 名無しさん 2015-06-08 23:58:33, 修正されたのなら消したら? 再度、HPのアドレスを見つける(HP2)5. 強力なアビリティや組み合わせの紹介。 dlc導入済みの環境も想定しています。 ※非推奨のアビリティも、用途によっては有用かもしれません。 アビリティをリセットしたい 印 戦技 錬金術 全般 アビリ … リバースエンジニアリングを趣味でやっています!英語のサイトや動画から学んだ内容を記事にしていこうと思います。, CheatEngine アセンブラ キージェネレータ keygen x32dbg crackme AssaultCube RemoteDLL dllインジェクション スクリプト, Cheat Engineの使い方を覚えるには、実際のPCゲームで手を動かしながらやってみるのが一番効果的です。, それでは、Assault CubeとCheat Engineを起動してアタッチしましょう。, まずプレイヤーの体力の初期値は100になっているのを確認できるので、これを手掛かりにスキャンをかけていきます。, Scan TypeはExact Value、Value Typeは4Bytesなのを確認し、value:に100を入力して, そうすると、たくさんのアドレス(この場合だと596)がヒットしたので、ここから絞り込んでいきます。, 上のアドレスをダブルクリックして、アドレスリストに追加し、値を1000に変更してみましょう。, この状態で値をフリーズすると無敵になります。厳密に言うと即死攻撃を受ければ死んでしまいます。, これはおそらく、通常攻撃を受けた場合と、即死攻撃を受けた場合で処理ルーチンが違うためです。, ※フリーズとはCheat Engineの機能で入力した値をミリ秒単位で上書きし固定します。, ただ、このアドレス(変数)はプロセスが起動してから動的に確保されたメモリ領域のため、ゲームを再起動すると参照できなくなってしまいます。, これでは不便なのでさらに検索をかけ、このアドレスを保持しているポインタ変数を見つけにいきます。, ※スキャンしてヒットしたアドレスが黒字で表示されている場合は動的アドレスになります。, Hexは16進数のことです。アドレスは16進数で表されるので、検索するときはこのチェックボックスをチェックします。, スキャンすると何もヒットしません。これはそのままの意味でこのアドレスを格納しているポインタ変数が存在しないということです。, 対象のアドレスにアクセスしているコード(命令)または、書き込んでいるコードを見つけるというものです。, アドレスリストのアドレスを右クリックして「Find out what writes to this address」を選択します。, 新しいウインドウが出現したと思うので、そのままゲームに戻り再度グレネードで自分にダメージを与えます。, もう少し詳細な情報を得るために「More information」をクリックします。, 電卓のプログラマーモードでeaxの値を16進数で入力して10進数に変換すると、現在の自分の体力と一致するはずです。, 「The value of the pointer needed to find this address is probably 00DFA030」, 要約すると体力のアドレスDFA128にアクセスするために、edxの値DFA030を必要としているという意味です。, DFA030というベースアドレスにオフセットのF8を足して、DFA128にアクセスしています。, Cheat Engineのメインウインドウに戻り、EDXの値でアドレス検索をします。, いくつかアドレスがヒットしました。ここで表示されているアドレスはすべてポインターです。, これが静的アドレスと呼ばれる再起動しても消滅しないアドレスで、グローバル変数のアドレスを示しています。, 3つありますが、こういう場合はアドレス値の一番小さいものを使うのが基本みたいです。, 体力や弾丸のアドレスを特定しても、再起動すると参照できなくなるのはプレイヤーオブジェクトが作成されるアドレスがゲーム起動毎に変わるためです。, Cheat Engineメインウィンドウの右下にある「Add Address Manually」をクリックしてアドレスを追加します。, 先ほど見つけたアドレス「509B74」とオフセットの「F8」を下記画像のように入力しOKをクリックします。, このチートテーブルを保存しゲームを再起動して再度アタッチするとそのまま使用できることを確認できます。, このポインター509B74に格納されているアドレスの近辺には体力以外にもプレイヤーの様々な情報があります。, 参考までにオフセットのF8を158に変更すればグレネードの保持数のアドレスになるので試してみてください。, この記事では静的アドレスを見つけることにフォーカスしていますが、絶対に見つけなければいけないというわけではありません。, Cheat Engineのスクリプトを使い、コードを書き換えてしまえば同じことが出来ます。, またポインタースキャンという機能もあり、ある程度自動で静的アドレスを見つけ出すことも出来ます。, ゲームをチートするにはC言語とアセンブリ言語の知識が必要になりますが、ポイントを絞って学習すれば覚えることはそんなに多くありません。, このAssaulet Cubeを一通りチートすることで他のゲームでも出来るようになるのでぜひ挑戦してみてください。, Cheat Engineはスキャンしてヒットしたアドレスが、プログラムの.dataセクション内にあるかどうかで静的か動的かを判断しているようです。, Cheat Engineの使い方をマスターしよう! Step4 - floatとdouble, Cheat Engineの使い方をマスターしよう! Step3 - 初期値が不明な場合, Cheat Engineの使い方をマスターしよう! Step2 - 初期値がわかっている場合, https://dotup.org/uploda/dotup.org2189372.png, https://dotup.org/uploda/dotup.org2189379.png, https://32.gigafile.nu/0831-df8d234399c2a870232e8f924f38273ff, https://39.gigafile.nu/0831-b331d293aa7861202a777e70a9180878d, https://www.youtube.com/watch?v=SFr0nRjDJfE, https://36.gigafile.nu/0721-dab54d83d725bfb7f2d4d2a76460c7aec, https://dotup.org/uploda/dotup.org2202314.png, https://dotup.org/uploda/dotup.org2202310.png. sakai  a="",""!=a&&document.write(''); こちらの記事通りの手順でベースアドレスの取得まではいけたのですが、16進数にチェックをいれて4バイトを選択して検索しても一つも見つかりませんでした。検索範囲はffffffffffffffという感じ広げており設定でも検索に関係しそうな項目はチェックしてます。8バイトにしても見つからないです。バイトと2バイトで検索するとたくさんでてきますが数が多すぎて(100万くらい)分かりませんし、絞る方法も分からないです。もちろん記事通り成功したアドレスもあります。しかしHP,ST関連のアドレスだと上記のようにヒットしません。どうすればよいのか教えて頂けませんか?. マップ1とマップ2を使いポインタースキャンをする最後OKをクリックする前に設定を以下の画像のように変更してください。変更する箇所は赤枠の3か所です。https://dotup.org/uploda/dotup.org2202314.pngスキャンが終わると、おそらく130ほどポインターがヒットするはずです。それを下画像の赤枠部分をクリックして、オフセットの少ない順にソートします。ソートしたポインターを上から3,4つほどアドレスリストに追加して、ミッションを変えたり、ゲームを再起動しても使えるかテストして使えれば成功です。https://dotup.org/uploda/dotup.org2202310.png, ポインタースキャンを行った結果、上手く特定できました!今のところ2つアドレスがあります。1つはミッション開始直前のロード画面でアドレスが変わり、ロードが終わって開始されると同時にHPアドレスに切り替わります。2つ目は、ミッション開始と同時にHPアドレスに切り替わります。どちらもミッション開始時にはHPアドレスになるのでどっちが正しいのかは分からないです。それからHPの上限値もスキャンしてみました。結果3つヒットしました。3つともミッション中10秒に1回くらいアドレスが切り替わるので、よく分かりませんでした。とりあえず3つとも正しいと考えています。ここから話が変わります。HPアドレス以外も基本的にゲーム内の現在の数値がcheatengineの値に表示されると思います。これを予め書き換えたい数値に変更したらゲームとcheatengineを再起動しても値を固定しなくても書き換えた数値を維持するようにする方法はありませんか?少し説明が複雑ですが、要はcheatengineがアドレスの値の読み込みをしないようにし、固定にチェックを入れることで有効になり変更したい値になるという感じです。, 主に下記リンクのゲームでやりたいことがあります。目を通して置いて頂けると嬉しいです。https://jrbt.pw/5tA, ポインタースキャンうまくいったようで良かったです!Cheat Engineなしで目的の値にしたい場合はexeファイルを直接書き換えるやり方があります。メモリが必要になるので、CodeCaveと呼ばれる使われていないメモリを見つけ、そこに自分のコードを書きこむと出来るかもしれません。ただ少し上級者向けだと思います。GodEaterシリーズ、Googleで検索したり、下記のサイトで調べればCTやトレーナーが見つかるはずです。https://fearlessrevolution.com/index.php, cheat engineで変更したいアドレスの箇所が1000箇所以上あります。それらの箇所を武器、銃、装甲別にアドレスを頻繁に変更する必要があります。それらの1000箇所以上のアドレスを一度変更したい値に書き変えます。ですが、cheat engineは再起動したり新規のセーブデータに適応しようとすると新規は当然アイテムなどは所持していない状態のためそれらのアドレスの値が全て0になってしまいます。これはcheat engineが現在のアドレスの値を表示しているからです。なのでcheat engineの値を現在の値ではなく指定した値を表示するだけにしたいのです!それで固定にチェックを入れると実際に書き変えられたらと思いました。HPのアドレスで例えるとcheat engineの値に現在のHPが表示されていると思いますが、これを150(固定にチェックを入れない限りcheat engineで値を書き変えてもゲーム内には反映されないようにする感じ)にしたらゲーム内でHPが30とか70になってもcheat engineの値を150のままにしたいです。これで固定にチェックをいれると150になりcheat engineが有効になりゲームでもHPが150固定になるという感じです。つまり一個一個毎回値を書き変えてから固定するのが大変なのでcheat engineのアドレスの値の読み込みを停止して予め変更した値だけを表示し続けるようにする感じです。, Author:ヌメリック ウィッチャー3ヤバいです!!!普通バグやらチートやらは治らないむしろ治さないのがゲーム業界。モンハンも無限金持ちとかねだがウィッチャー3ヤバいっす貝殻を買って… ?しかでてきませんでした。, 「どうやって7FF74CB28FDAのアドレスに飛んだのかが分かりません。」スクリプトにINJECTと記載がありますが、これは7FF74CB28FDAをINJECTという文字に置き換えています。記事の一番下に説明を付け足したので読んでみてください。「AOB注入だとチェックを入れることができず有効化ができません」ひとまずCheat Engine最新版の7.1を入れてみてはどうでしょうか?いまインストールしているCheat Engineと共存できるはずです。私は7.0と7.1の両方がインストールされている状態です。それをした上でAOB注入のチェックを入れることができるか確かめてみてください。「healthBaseを入れると赤字になってしまう」このhealthBaseはスクリプトをオンにしていないと使用できません。スクリプトが正常に動作していて、かつオンになっている必要があります。オフにするとhealthBaseはメモリ上のガベージを読み込み使用できません。, cheat engine7.1をインストールしてきました。今は6.82と両方入っている状態です。7.1ではAOB注入でもチェックを入れることができ有効にできました。情報をありがとうございます!6.82では書かれていない文字がいくつかありました。7.1で有効化できたスクリプトを6.82で使用できるか試してみましたがAOB注入だとチェックを入れられず有効化は不可能でした。7.1でスクリプトを有効にした状態で敵の攻撃を受ける(JGも含む)と検出されるみたいです。初回の攻撃は受けるとダメージが減り、即死ダメージだとやはり一撃で死んでしまうようです。しかし初回の攻撃を耐えると2回目の攻撃からダメージを一切受けなくなり通常ガードしかできない(前に記載した内容と同じ現象です)状態になります。これはスクリプトのみ有効にしていてHPの数値は固定していません。また、スクリプトをオフにしても被弾してダメージは受けないままです。やはりゲーム内のアイテムなどを使用して回復すると正常な状態に戻ります。このスクリプトで2回目の攻撃からダメージを受けなくなってしまうのを無効にすることはできますか?HP、OP、STのアドレスのみ自動で特定したい場合です。またSTのアドレスはHPのアドレスから+F0の位置にありました!STの上限値は+4なのでF4です。, 有効化できたようで良かったです!「通常ガードしかできない状態になり、スクリプトをオフにしてダメージは受けないままです。」この辺はなぜだかわかりません。。そちらの環境で使えるかわかりませんが、チートテーブルをアップロードしたので良ければ使ってみてください。https://36.gigafile.nu/0721-dab54d83d725bfb7f2d4d2a76460c7aecF8を押すとアドレスを検出し、F9を押すとHPが9999のままになります。毒を受けても9999を維持できています。再度、F9を押すとダメージを受けるようになります。, CTファイルを確認しました。結果スクリプトをチェックできず有効化ができませんでした。HPアドレスも違い、こちらはrbxではなくrdxです。それからアドレスもこちらでは後ろになっているためゲームのバージョンが違うものとア思われます。最新のバージョンは2.51となっています。2.51に更新してからもう一度確認できますか?一応こちらでdbから続くアドレスやrbx→rdxなどの部分を修正したらチェックできるようになりました。敵の攻撃を受けるとHPアドレスを検出します。ですがやはり2回目の攻撃からは前回書いた内容と同様にダメージを受けなくなります。それからF9で有効、無効にできるHP9999のスクリプトですが、こちらは攻撃を受けるとHPの上限値は9999になりますがHPは1になってしまいます。ガードしても1になります。(ジャストガードでも)尚、即死ダメージだった場合はそのまま死にます。このスクリプトも2回目からダメージを受けません。(スクリプトを有効、無効どちらも)それから毒や継続ダメージでHPは固定されず徐々に減っています。検出したHPアドレスを固定すればもちろん減らないです。おそらく管理人さんの方でHPが9999であったためHPゲージの減り方の見分けが付かなかったのではと思っています。cheatengineの方で検出したHPアドレスの数値を確認していると徐々に減っていました。ゲージ内のHPゲージで確認する場合cheatengineのスクリプトの(float)150にすると分かりやすいと思います。一応150が通常プレイでの最大値になります。なので9999にすると通常の約67分の1の減り方になります。またゲーム内で回復錠などを使うとガードができるようになりダメージも受けるようになりますが2回目からまたガードを受け付けずダメージも受けなくなります。スクリプトでHPの固定(毒や継続ダメージなど)できるようにしたいです。これはHPアドレスを検出する方ではなくinf HPの方で大丈夫です。そして可能ならHPアドレスを検出するスクリプトの方でHPの固定、2回目からダメージを受けなくなるのと地上の通常ガードしかできなくなるのを修正してほしいです。, こちらのGE3はVer1.11ですが、諸事情によりアップデートできないです。また、スクリプトもこちらでは正常に動作しています。代替え案としてポインタースキャンをやってみてください。記事を書きました。それを見てGE3で静的アドレスを見つければ、値を固定してinf HPを実現できるかもしれません。手順は以下の通りです。1. ... 家ゴミは知らんがpcならオフラインなんだからチートエンジン使えばいいのに。そんなめんどくさいことしてお金増やすならさ - 名無しさん 2015-05-28 22:38:26 ; HP2のポインターマップを作る(マップ2)6. ウィッチャー3 ワイルドハント 攻略 @Wiki. チートツールは複数存在していてどれが一番使いやすいのかわからない方もいるようです。 今回は、誰でも簡単に速度ハックや値を変化させることが出来るCheat Engineを紹介したいと思います。 コマンドは Witcher 3: Debug Console Commands というサイトに一覧で載っています。 素材集め、レベル上げ、その他すべての面倒くさい要素を回避できます。 Auto Apply Oils ウィッチャーの戦闘において不可欠なのがオイル。 コンソールコマンドを使うと無敵に出来たり、レベルを上げれたり、アイテムの数を増やしたりなどチートをすることができます。 ゲームが面白くなくなってしまいますので使用は2週目以降をおすすめし … HPのアドレスを見つける(HP1)2. チリーン  a="",""!=a&&document.write(''); https://39.gigafile.nu/0831-b331d293aa7861202a777e70a9180878d確認が取れました。確かにOPの上限値はOPのアドレスから+4バイトの位置にありました。OPのアドレスは60から63で上限値は64から67です。それからこのHP,OP,STのアドレスですが、ゲームを再起動する度ではなくミッション毎に変動するようです。なので次のミッションを始めるとこのアドレスは無効になり再度サーチする必要があります。スプリクトですがここからどうやって組めばいいですか?, とりあえず色々弄ってみて自動アセンブラスクリプトというのをアドレスリストに追加しました。内容は{ Game : ge3.exe Version: Date : 2020-07-02 Author : tetsu This script does blah blah blah}define(address,"ge3.exe"+68A861)define(bytes,F3 0F 11 81 F0 00 00 00)[ENABLE]assert(address,bytes)alloc(newmem,$1000,"ge3.exe"+68A861)label(code)label(return)newmem:code: movss [rcx+000000F0],xmm0 jmp returnaddress: jmp newmem nop nop nopreturn:[DISABLE]address: db bytes // movss [rcx+000000F0],xmm0dealloc(newmem){// ORIGINAL CODE - INJECTION POINT: "ge3.exe"+68A861"ge3.exe"+68A83D: CC - int 3 "ge3.exe"+68A83E: CC - int 3 "ge3.exe"+68A83F: CC - int 3 "ge3.exe"+68A840: F3 0F 58 89 F0 00 00 00 - addss xmm1,dword ptr [rcx+000000F0]"ge3.exe"+68A848: F3 0F 10 91 F4 00 00 00 - movss xmm2,[rcx+000000F4]"ge3.exe"+68A850: 0F 57 C0 - xorps xmm0,xmm0"ge3.exe"+68A853: 0F 57 DB - xorps xmm3,xmm3"ge3.exe"+68A856: 0F 2F D9 - comiss xmm3,xmm1"ge3.exe"+68A859: F3 0F 5D D1 - minss xmm2,xmm1"ge3.exe"+68A85D: F3 0F 5F C2 - maxss xmm0,xmm2// ---------- INJECTING HERE ----------"ge3.exe"+68A861: F3 0F 11 81 F0 00 00 00 - movss [rcx+000000F0],xmm0// ---------- DONE INJECTING ----------"ge3.exe"+68A869: 76 34 - jna ge3.exe+68A89F"ge3.exe"+68A86B: F3 0F 58 89 F8 00 00 00 - addss xmm1,dword ptr [rcx+000000F8]"ge3.exe"+68A873: F3 0F 10 91 FC 00 00 00 - movss xmm2,[rcx+000000FC]"ge3.exe"+68A87B: 0F 28 C2 - movaps xmm0,xmm2"ge3.exe"+68A87E: 0F 2F CA - comiss xmm1,xmm2"ge3.exe"+68A881: F3 0F 5D C1 - minss xmm0,xmm1"ge3.exe"+68A885: F3 0F 5F D8 - maxss xmm3,xmm0"ge3.exe"+68A889: F3 0F 11 99 F8 00 00 00 - movss [rcx+000000F8],xmm3"ge3.exe"+68A891: 76 0C - jna ge3.exe+68A89F"ge3.exe"+68A893: F3 0F 5C CA - subss xmm1,xmm2}です。ここからどうように変更したらよいのかが分かりません。命令する文字を変更したり追加して調整するということは何となく分かりますが命令の意味やスペルは分かりません。(アセンブラ言語とは触れたことないです)EnableとDisbleのコード入力も必要だと思います(ONとOFFの切り替えのため)やりたいことはOPの値を固定して無限に弾丸を射てるようにすることです。, ge3.exe+68A861を左クリックで選択後、Tools -> Auto assemble -> Template -> AOB Injectionと進めてください。スクリプトの真ん中あたりにnewmem:とあるのでその下に以下の3行を追加 fld [rcx+000000F0] fstp [rcx+000000F4] jmp returnFile -> Assign to current cheat tableあとは一番左にあるActiveにチェックを入れると完成です。チェックをはずすと書き換えたコードが元に戻ります。, すいません、間違えました。fld [rcx+000000F4]fstp [rcx+000000F0]jmp returnです。これでいけるはずです。, ありがとうございます!AOB注入からではチェックボックスにチェックを入れることができませんでした。(有効化ができません)AOBの一つ下にある完全注入からやったらできました。ゲームを再起動しても影響せず有効化できてますが、AOB注入と完全注入とで違いと変更しておく所などありますか?それから話が少し変わります。例えばの話なんですけど、ゲームのアイテムアドレスがあると思います。+16バイトの間隔で600箇所を16進数で+1ずつ追加していくようにするスクリプトを作るにはどのような書き方になりますか?例 11A8AE8E700から0001(メモリー表示だと01 00)11A8AE8E710から000211A8AE8E720から0003…これを600回続けるという感じです。またアイテムアドレスが途中から離れている場合例 11A8AE8E700から0001 11A8AE8E710から0002 11A8AE8E720から000A 11A8AE8E730から000B 11A8AE8E740から000C 11A8AE8E750から0060 11A8AE8E760から0061…などです。この場合どこからいくつ変わるのかが分かっていることを前提とします。(アイテムアドレスを全て知っている場合)途中でこのような変化も挟みながらの場合の書き方もお願いします。, OPのスクリプトです。スクリプト適応時同時にOPの数値とOPの上限値の数値を9999にしたいのですが、どう追記したらいいですか?9999にしたときのアドレスはOPとその上限値とも00 3C 1C 46(メモリー表示から見た場合) 16進数だと461C3C00になると思います。何度もすみませんが、よろしくお願いします!, AOB Injectionにしておくと、ゲームがアップデートされアドレスがずれ込んだ時も使用できます。Full Injectionだとassertが実行され、スクリプトがオンに出来なくなります。違いはそれだけです。2つ目の質問です。まずアイテムのアドレスに常時アクセスしている命令を見つけます。その命令にスクリプトを組んでアイテムのベースアドレスを自分が確保したメモリにコピーし、シンボルに登録してスクリプト外でも使えるようにします。シンボル名を仮にitemBaseとします。これでスクリプトをオンにした瞬間にアイテムのベースアドレスを検出できます。各種アイテムにアクセスするためにオフセットが使用されているはずなので、それをCheat Engineの機能Dissect data structuresを使ってすべて洗い出します。オフセットF0がアイテム1オフセットF4がアイテム2のような感じになってるはずです。上で作ったスクリプト1の子供としてもう一つスクリプト2を作ります。スクリプト2では[ itemBase + F0 ]という感じで各種アイテムにアクセスできる状態になっています。あとはスクリプト2の [ENABLE] セクションにアセンブラで各種アイテムを1ずつ増やしながら、600回ループするように書きます。スクリプト1をオンにすれば自動でスクリプト2をオンにするように設定します。スクリプト1にホットキーを設定します。F1などこれでゲーム中、任意のタイミングでオン、オフできるはずです。スクリプト1に全ての処理を書いてしまうと、このスクリプトを組んだ命令自体がミリ秒単位で実行されているため、すぐカンストしてしまい下手するとゲームがクラッシュします。なので1と2に分けています。だいたいこんなイメージです。実際にやっていないので、間違っているかもしれませんがご了承ください。, まだOP9999についての質問の途中ですみません!加えて聞きますが、アイテム1(始めのアドレス)のアドレスとオフセットは分かりますが、OPの時と同様にサーチしてもベースアドレスの取得ができない場合どうしたらいいですか?, HP,OP,STのアドレスとそれらの上限値は+4バイトした位置にあるみたいです。なので、HP,OP,STのスクリプトは同じようは手順の書き方で適応できるとおもいました。OPを9999にしたいというのは、OP同様にHPを固定するスクリプトを有効にしても一撃で即死する強攻撃を受けると一気にHPが0になってしまい死んでしまうからです。ちなみにサーチして取得したHPのアドレスの数値を固定して試した場合は即死する攻撃を受けても死なないです。それと毒などの継続ダメージも固定できているようで150→149→150といった感じです。しかしスクリプトの方だと継続ダメージは受付ずそのままHPが減っていきます。その状態で敵の攻撃を受けて実際に死なないダメージならHPが全回復して即死ダメージだと死にます。なのでこのダメージ処理を無効化するか常時固定化できるまたは、固定化を最優先にできるようにしたいと思ったためです。なのでスクリプトで上記の内容+値を9999にするか、どちらか一つは適応したいです。, mov [rcx+000000F4], (float)9999  <- この行を追加fld [rcx+000000F4]fstp [rcx+000000F0]jmp returnこのようにすればOPを9999に出来るのを確認しました。ただスクリプトオンと同時にではなく銃を撃つと9999になります。スクリプトを組んだ命令が、銃を撃った時に実行される命令だからです。HPに関しては、「Find out what writes to this address」を実行した状態で即死攻撃を受ければ何かわかるかもしれません。このゲーム自体チートをするために少し触っただけなので、完全にテストできていません。「サーチしてもベースアドレスの取得ができない」についてですが、これは静的アドレスのことでしょうか?それでしたら、ポインタースキャンを使えば見つかるかもしれません。参考になる動画https://www.youtube.com/watch?v=SFr0nRjDJfEあとHPのアドレスを自動検出するスクリプトを作りましたので、これで値を固定すれば無敵になっているはずです。手順は以下のようになります。・自分と味方のHPを見つける・自分と味方1と味方2を区別する値を見つける・自分のHPにアクセスしている命令を見つける・その命令にスクリプトを組む・手動でシンボルに登録したアドレスとオフセットを入力して完成後日記事にします。, コメントありがとうございます!ゴッドイーターリザレクションは持ってないですねー。申し訳ないです。検索範囲を絞り、スキンを変更した後と前で変わった値を見つけにいく感じですかね。Googleで検索すれば似たようなケースが見つかるかもしれないです。, OPの9999できました!HPとSTも同様にできました。HP9999も攻撃受けてからなるのですが、最初の一撃が即死ダメージだと上限値が9999になりますがHPが0になり死にます。それからHPのアドレスにアクセスしてある命令を見ていると戦闘不能になったときに一つだけ別のアドレスに思える命令を見つけました。これをスクリプトにしてHP,OP,ST同様に追記すると戦闘不能にならなくなりました。正確に言うとHPが0になると戦闘不能にならずそのままHPが全回復します。即死ダメージではなかった場合はそのままダメージを受けHPが減ります。(inf HPのスクリプトと併用すればHP全回復)そして問題はここからです。これはサーチして特定したHPのアドレスを直接固定しても同じ結果になります。即死ダメージを受けて死ななかった場合、JG(ジャストガード)とダイブガード(ダイブJGも含む)ができなくなります。JGに関しては判定そのものがない感じで攻撃がすり抜けます。ガードとジャストガードの処理は別物ということかもしれないですね。通常ガードだけならできます。加えてこの状態でスクリプトまたは、固定をOFFにして攻撃を受けてもHPが一切減らなくなります。その問題はきっとゲーム内部の処理ではHPが0だからだと思います。これを解決するにはゲーム内部の処理でHPを減らしたり増やすことで解決します。具体的にはアイテムの回復錠を使ったり回復効果のあるアクセルトリガーを発動させる、敵の能力であるフィールドで継続回復または継続ダメージを受けることでJGとダイブガード(ダメージJGも含む)ができるようになり敵の攻撃を受けるとちゃんとHPが減るようになります。この問題にならないようにスクリプトを組むことは難しそうですか?アイテムのアドレスについてはそうだと思います!(サーチして緑色のアドレスです)この緑色のアドレスはもちろんヒットするのは0件で全くダメでした!ポインタースキャンの動画見てみたんですがよく分かりませんしでした。(どうしてこうなったんだろうとか今のどうやってやったんだろうとばかりw)できればで大丈夫なのですがポインタースキャンの方法を具体的に教えて頂けると嬉しいです!スクリプトでHPのアドレスを特定する方法ですか!記事楽しみにしています。本当にありがとうございます!このゲームはHPの上限値は表示されても現在のHPが表示されないのでNPCのHPを特定するのが自分にはできませんでした笑, ガード判定がなくなるのは謎ですね。即死攻撃とアイテムを使って回復したときの処理ルーチン付近を、見ていくのが1つの手です。「Find out what writes to this address」を実行した状態で即死攻撃を受けると、通常攻撃を受けた場合とは別の命令が表示されるはずです。その命令を逆アセンブラ画面で右クリックから「Replace with code that does nothing」で潰してみたり、その付近の命令や関数をブレークポイントを設定しながら観察するのも効果的です。アイテムのアドレスはこちらでも調べてみます。あと新しい記事追加したので、よかったら見てみてください。説明が足らない部分がありますが、後々肉付けしていきます。ポインタースキャンの記事は前々から書こうと思っていたので、さっそく書き進めていきます。, 新しい記事全て目を通させて頂きました!早速ですが記事内で、これでスクリプトを組む準備ができました。からが分からないです。オフセットが150でプレイヤーをグループ1にNPCをグループ2に分ける所までは分かります。そこからどうやって7FF74CB28FDAのアドレスに飛んだのかが分かりません。また、とりあえずHPのアドレスにアクセスしてくるアドレスを逆アセンブラを表示からAOB注入して記事通り追記してリストに追加しようとするとINJECT healthBaseはシンボルリストに追加されることになっていますが、宣言されていませんと出て追加ができませんでした。既に作成して追加してあるOPスクリプトを複製してからコピペで無理やり追加はできましたが一部注入出来ないコードが存在します。(INJECT healthBaseはシンボルリストに追加されることになっていますが、宣言されていません)これを編集しますか?とでます。いいえを押すと保存されずはいを押すと保存されます。文字は特に変わらずそのまま保存されるだけです。それから以前OP無限のスクリプトを教えて頂いたときもそうでしたが、AOB注入だとチャックを入れることができず有効化ができません。それと、アドレスを手動追加からポインターにチェックしてオフセットの下にあるベースアドレスのとこにhealthBaseを入れると赤字になってしまうのとオフセット10と合わせても?????? - 名無しさん 2015-06-21 13:21:24, 魔物の巣でも金稼ぎができるね。アイテムを最低1つ残して取る→キャラの視界から巣を外す(体ごと)→アイテム復活→繰り返し - 名無しさん 2015-06-26 09:15:27, 現ver1.12では、瓶商人もレートが普通になってるね - 名無しさん 2016-04-22 12:24:56, 無情なる心入れてからオクセンフルトの井戸の辺りに行ったら調査的なことされて、その時の質問が「革の取引をしてたか」「安く貝を買って真珠を高く売ったりしてないか」みたいなこと聞かれたんだけど、これってここの金策のことだよね? - 名無しさん 2016-06-13 10:32:01, 革の取引はわからないな。昔はこれでも荒稼ぎできたのかな? - 名無しさん 2016-06-13 17:51:06, かつてのウィッチャーは牛を虐殺して皮で儲けたのさ… - 名無しさん 2016-08-27 23:50:03, キングフィッシャー前の手すりがある段差のあたりでゲラルトが「ふむ・・・変だな」とつぶやく 原因は不明 - 名無しさん 2016-07-07 00:42:10, もう拾った装備とかを高値で売れるところさがして売るしかねーなってことで主要なところだけ売却額を調べた。(一週目過去の残響まで進んでる状態@PS4v1.23) - 名無しさん 2016-08-27 17:10:23, (つづき)調べたのは、適当に拾った売却額高めの剣と鎧、それとついでに真珠。調べたのはウーソン村とオクセンフルトの職人二人、アッパーミルのルーン細工師(金払って職人にしても金額変わらなかった)と商人、ケィアトロールトの職人二人と、名匠二人。 - 名無しさん 2016-08-27 17:14:03, (つづき)で、調べた結果なんだけど、基本的にハットリが全体的に高額買取りしてくれる(特に剣と真珠)。オクセンフルトの鍛冶屋もハットリと全く同じ買取額だった。 - 名無しさん 2016-08-27 17:16:09, (つづき)鎧についてはハットリよりオクセンフルトの鎧職人の方が少しだけ買取金額が高く、ケィアトロールドの鎧職人の方が更に高額買取だった。(新月の鎧で確認したけど、ハットリ335 オクセンフルト343 ケィアトロールド鍛冶屋359 鎧職人367) - 名無しさん 2016-08-27 17:19:19, なので結論としては、スケリッジ以前はオクセンフルトでそれぞれの職人に売却で、スケリッジに行けるようになったら鎧だけケィアトロールドの鎧職人に売却するようにするのが最もいいと思われる。 - 名無しさん 2016-08-27 17:20:39, リンデンヴェイル墓地の動く像はイースターエッグ。元ネタはイギリスの長寿ドラマ、ドクター・フー - 名無しさん 2016-08-28 08:39:36, 今でも使える金策・経験値上げありますか?ver1.31 - ヨシマサ 2017-05-06 12:57:28, ある。ケィア・モルヘンの「廃墟となった信号塔」にある白骨死体からルートできる「罪悪感の剣(レリック・レベル17固定)」がセーブ&リロードで無限復活する。この剣は高値で売却可能なので金策に利用できる。 - 名無しさん 2017-05-07 02:36:50, あと「高度な脱出芸」のクエストで行く水中洞窟(鍵で開ける宝箱がある方)に落ちてる金がセーブ&リロードで無限復活する。一回ごとに450クラウン前後ゲットできるので、チートOKで楽に稼ぎたいならどうぞ。 - 名無しさん 2017-05-10 11:26:11, ニューゲーム+で始めたら素材あるのにニッケル鉱石だけが作れない。項目もニッケル鉱石だけバグってる感じ。まあ買えばいいんだけどちょっと気になるバグ - 名無しさん (2019-07-24 09:30:22).

アンティーク家具修理 東京, 大塚家具 扇 塚, 紅白歌合戦 2018, 1海里 何メートル, 名古屋 宝くじ 当たる 売り場, 花の唄 アニメ, フォレストガンプ 保守派, ウルトラセブン 甘 トイレ, 乾 メガネ外す, 氷川きよし ポップスコンサート, 石川界人 現在, イギリス雑貨 福岡, 外務省機密費流用事件 刑事 左遷, 大塚家具騒動 原因, キンキーブーツ 日本語 Cd, ソフトバンク特別オファー 1000円, ワイモバイル Oppo キャンペーン, ダイニングテーブル アウトレット, 山田哲人 巨人 ユニフォーム, 近畿 宝くじ 2662 当選番号, スクラッチ 200円 3枚, 嫌いなユーチューバーランキング 女, ハードロック 歌唱力, ららぽーと横浜 無印, 城田優 三浦春馬, 横浜 スタバ, ダイニングテーブル 失敗, 小室 哲哉, ウィッチャー3 戦闘mod, 好きな広告 例文,


コメントを残す

このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください