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ジョーカーゲーム 三好 生きてる

ジョーカー・ゲーム 2017年5月にZeppブルーシアター六本木で上演。脚本・演出は西田大輔が担当 。 ジョーカー・ゲームII 2018年6月にシアター1010、メルパルクホールで上演予定 。 キャスト(舞台) ジョーカー・ゲーム. |

三好は生きてる? ・ジョカゲロスの救世主となるか?「91days」放送開始! ※ 小説に対する感想や見解は、一読者としての私の至極個人的なものであります事をご理解頂きますようお願い致します! ブログを報告する. 前回からの続きで、今回はジョーカーゲームに向かう世の中での立ち回りについて考察した内容について書こうと思う。 これは僕自身、こうなれたら嬉しいという行動指針でもあるし もはやここから先は僕の妄想の趣味なので、お付き合い頂けたらと思います。 Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved. 三好は生きてる? ・ジョカゲロスの救世主となるか?「91days」放送開始! ※ 小説に対する感想や見解は、一読者としての私の至極個人的なものであります事をご理解頂きますようお願い致します! こういう作品がまだ残ってるのが救いだったけど、これは原作も読んでないと難しく感じるだろうね。 近現代っていう割とシビアな設定もそうだけど、最近の頭使わない低脳系ファンタジー絵呂アニメに慣れてる人達は、何処に着眼点を置いたらいいのか迷っているうちに終わったって感じだ� 2016年に放送されていたアニメ「ジョーカー・ゲーム」、こんなに面白いのにどうしてあまりヒットしなかったんだろう。, 最近履修したアニメで一番面白かったのに、知っている人が少なくてやるせないので、その異質性について考察してみる。, 柳広司による短編ミステリー小説を原作とするアニメで、舞台は世界大戦の火種がくすぶる昭和12年の日本。陸軍本部の反対を押しのけて、結城中佐によって秘密裏に設立されたスパイ養成学校、通称「D機関」。そこでさまざまな訓練を受け、最終的に残った8人の優秀なスパイたちが、やがて世界各国に散らばり任務を遂行していく物語。まあまず時代設定からしてきな臭い。この説明だけで十分見る人を限定しそうな堅さがある。, アニメという映像作品においては、登場人物がそれぞれ個性を持ちキャラが立っていることが重要とされる。ところがこの「ジョーカー・ゲーム」、驚くことにキャラクターの見た目の区別がめっちゃつきにくい。名前も全員苗字だけ。福本と小田切、実井と波多野の見分けが私はなかなかつかなかった!!!似たような容姿になっているのは実は意図的で、「何者でもない存在」として極力存在感を消すことが必要とされるのがスパイという仕事だから、目立つ容姿ではいけないとか。そこまで考えられてるのが凄いけど、こういうところもつくづく視聴者に媚びないなあ…と感心してしまう。(でもキャストは引くほど豪華なのでそれに釣られて見た人多そう。), 内容の話に移ります。8人のイケメンスパイのキービジュアルを見たチョロチョロ腐女子の私は、「あぁ~多分この8人が協力してさまざまなミッションをクリアしていくのねハイハイ」という安直極まりないイメージを抱いたのだが、蓋を開けてみたらなんとびっくり、8人が一堂に会するシーンが見られるのは1話と12話だけ。各話ごとに一人ずつD機関生が単身で任務を遂行していく一話完結型でした~!!!やられた!!!, 基本的には担当のD機関生の視点で物語が進んでいくんだけど、福本回(4話)、実井回(9話)、三好回(11話)のように、第三者の視点でストーリーが進行していく異色の回もある。その場合D機関生が登場する尺が非常に短い。三好に至っては……………, ジョカゲ履修勢は三好の話すると条件反射で泣く。柩ショック*1。まさかあんな形で三好のお当番回を見ることになるなんて思わなかった!結城中佐の次くらいに主要なキャラクターだとばかり思っていたんだが!?, まあこんな感じでとにかく視聴者に媚びないアニメだった。難解で先の読めない展開、血なまぐさいシーンこそ多くはないけれど、見分けのつきにくい似たような男たちが淡々と任務をこなしていく絵面は決して華のあるものではない。それでも惹かれてしまうのは、綿密に考えられ練られた物語の面白さ、そして、残酷なほど忠実に描かれたスパイという天涯孤独の存在に圧倒されるからだろうか。, それからopがとってもおしゃれで好きです。自分を信じて自分を操れ!まさにこのアニメの世界観にぴったりだ。, *1:待ちに待った三好の担当回である11話「柩」で、どんな活躍が見られるのかと嬉々として待っていた視聴者をどん底に突き落とした鬱展開のこと。なんと三好は序盤で死体として登場した。三好はスパイ任務を遂行した帰路で、不慮の事故に巻き込まれ死亡してしまう。しかし、最期まで「何者でもない存在」として生き続けた三好は、スパイとして理想の終わりを遂げたともいえる。とは言えギリギリまで「きっとこの死体はダミーで後でけろっとした顔の三好が登場するはず!」「死んだふりしてるだけでこれ生きてるだろ」と生存ルートを期待した多くの視聴者を裏切る形になったので柩のことは許さない, perko_8226さんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog |

写真を見たらひと目で分かるけど、D機関の中心人物であった三好(CV:下野紘)ですよね…, 冒頭でも描かれていたけど、当時日本に売られたスパイの身柄を預かっていたヴォルフ大佐。, その日本人のスパイというのは真木こと三好の上司である結城中佐(CV:堀内賢雄)ですね。, 第2話で描かれた左腕が義手というのもドイツ軍から逃げるために自らの腕を犠牲にしたからでした。, 挙句の果てにバウアー中尉からは「過去の幻影を追っている」と言われる始末でしたしね。, 波多野や福本(CV:中井和哉)もそうでしたが、印象を変えて過ごしていたのでしょうね。, そしてその実体は未だに掴めないというのも22年前の出来事と何か共通する部分があるようです。, どんなに調べても実体が掴めないくらい徹底しているのは普通の人間のできることではない。, そして片腕を失いながらも暴動を起こし、逃げ延びた男の行動もまるで化け物のようだった。, 22年前の男とD機関を立ち上げた結城中佐は同一人物だ! 三好 - 鈴木勝吾; 甘利 - 山本一慶 【Amazon.co.jp限定】 ジョーカー・ゲーム Blu-ray BOX 下巻 (全巻購入.../堀内賢雄,下野紘,木村良平, TVアニメ「 ジョーカー・ゲーム 」 ドラマCD 警視庁D課捜査ファイル/堀内賢雄. 【画像】TBS宇垣美里アナの魔法少女まどかマギカのまどかのコスプレが可愛すぎると話題に, 銀英を凌ぐレベルでキャラの顔が似通っていて誰が誰だか分かりにくい上に、声にも特徴がないキャラもいて判別困難な模様。, 原作ではD機関の失敗エピがいくつかあるから、それをアニメ化すればもう少し印象が変わるかもしれない。そもそも叙述トリックを多用している作品だから、映像で分からない部分があるのはしょうがない。読んだことがある人はとても満足出来るが、未読の人は消化不良になってしまったのが本当に惜しい, こういう作品がまだ残ってるのが救いだったけど、これは原作も読んでないと難しく感じるだろうね。, 最近この手のアニメを見る時のハードルが自分の中でむちゃくちゃ上がってるなあと感じる, 1話2話がワクワクしすぎて後は失速した感じがあったな。中佐の身分を調べる奴が出てきたところで少し速度が戻った感じではあったが, 魔都やタブルジョーカーみたいにどことなく落語の様な滑稽さのある回もあったし、1クールの間は存分に楽しめたアニメだったよ。ストック貯まったら是非続編が見たいな, 小さい頃は小説でこういう大人を見て大人って凄いと思った、実際なってみると大人でもこんなに立派になれない事に気が付いた。, リアルなスパイものじゃなくて、単なる謎解きメインのミステリーで、まぁ謎解きと時代的な舞台設定以外は内容ないよね, 作中人物が勝手に名付けただけの名称がいつの間にか作品内の世界基準になってる現象が嫌いなんだがわかるやついる?. これまでに幾人ものスパイを見つけ出してるプロ中のプロ。 スパイを見抜く目は本物と言っていいでしょう。 が、今回ばかりは三好が完璧と言わんばかりに. 2016年に放送されていたアニメ「ジョーカー・ゲーム」、こんなに面白いのにどうしてあまりヒットしなかったんだろう。 最近履修したアニメで一番面白かったのに、知っている人が少なくてやるせないので、その異質性について考察してみる。 ※この記事にはネタバレを含みます。 ドイツ・ベルリン郊外にて列車事故が起こり、ドイツ国防軍の諜報機関アプヴェアに所属していた, ヘルマン・ヴォルフ大佐(CV:銀河万丈)とその副官であるヨハン・バウアー中尉(CV:川島得愛)が, 第3話の波多野(CV:梶裕貴)回ではフランスを占領している存在としても描かれましたね。, 彼の調査・報告が全く意味をなさず、日本はドイツとイタリアとの同盟を後に結ぶことに。. ってことは波多野がフランスにいないとおかしいのでは??と思ったのですが、どうなんでしょう?? 前回からの続きで、今回はジョーカーゲームに向かう世の中での立ち回りについて考察した内容について書こうと思う。, ・ジョーカーがマスターゲーマー並みのクオリティになったらマスターオブマスターになれる, →コロナ禍を経て世の中が向かう情報化社会の中で、モノを売るのでなく、スキルや知識トレードによって生きて行く人達の居る現代、そのの近い未来訪れる近未来の世界の舞台「ジョーカーズワールド」で行われる椅子取りゲーム。情報のやり取りが当たり前になった超情報化社会のこの世界では、個人の力が強く尊重され、会社に帰属するだけでなく、個で活動する事が多くなった世の中。, →発信力や高い影響力を使い自身のプロデュース力で生きてゆく所謂ジョーカーゲームの主役。発信する内容は多義にわたる。情報精査能力が高い傾向がある。, →ある特定のジャンルに特化して高いスキル&知識を持ち、指導する立場にあり指導力に優れた人。プレイヤーや、クリエイター・アーティストなどを導く存在。そのジャンルにおいては最先端なのだが最先端過ぎて世の中からはしばしば受け入れられ難い傾向がある。発信力は人並み。, →マスターゲーマーの中で、発信力や影響力にも優れた人。もしくは、ジョーカーの中で特定のジャンルでプロフェッショナルに登り詰めた人。また、これらのプロフェッショナルのさらに上に立つ人たちの事をキングオブマスター又はキングオブジョーカーと言う。, →ジョーカーの椅子取りゲームにおいて、ジョーカーになれなかった人。情報精査能力に欠けてる為、発信する情報に欠陥が出やすく、そこから化けの皮が剥がれやすい。失敗したジョーカーの行く末。, →ジョーカーズワールドの通常プレイヤーの事。現代における消費者の事でもあり、大多数のこの世の中を懸命に生きる人々の事を指す。, →作品を作ること、もしくは創作に関わる事に重きを置いた人達。発信力とコミュニケーションのステータスが高いと魔法使いになる。, →自分の持つスキルと人の持つスキルを合わせて本来出来上がるモノよりもっと大きなモノを生み出すことのできる人。, →情報化社会で敢えてモノを売る事に特化して考える人。または過去の時代においてモノを売ることを得意とした人のこと。, →魔法使いからジョブチェンジできる。多くの人と人を繋げて、その繋げた人達とクローズドコミュニティを組み上げてより一層デカいムーブメントを起こす人。もはや作るのは作品でなく文化。関わる人が多いのであり得ないほどデカい成果をあげる事ができる。しかしその実態はマスターオブマスターである。, そもそも近未来に訪れるジョーカーズワールドという世界において、最も価値があるのはスキルでも知識でもなく、人間力と発信力であるという前提を一度飲み込んで欲しい。, 世の中がジョーカーズワールドに向かっていく中で最大の罠は誰もがジョーカーを目指せてしまう事だ。, そもそもジョーカーというのは、様々な顔に変化してしまう。例えば、僕から見たジョーカーはある人から見たらマスターゲーマーに見えるし、他の人から見たらダウターにも見えてしまうからだ。, それがジョーカーのジョーカーたる由縁でもある。つまり、ジョーカーは人気者だし一方で叩かれやすいし、逆を言えば振り切ってるほど盲信されやすい。, そしてそのジョーカーへの憧れの原因はネット社会で今行われているムーブメントにある。, 特に、情報発信については文字を紡ぐ力と情報を収集する能力、そして一定の経験があれば誰にでも出来てしまう。, こと情報発信については、本来ならその情報精査能力と伝え方が最も重要な部分で、僕個人としては、薬剤師としての現場のプロフェッショナルとして日々仕事を行なっているとそれを痛感する。, しかし、ネット上で情報を発信する時は、対面でないと言う所と一方通行であると言う点を見落としがちで、ことその情報の精査を行っていなければ、たちまち後ろ指を刺されて化けの皮を剥がされる事になる。, 情報発信においては誰もが気軽にジョーカーに慣れてしまう所が、危ない。そしてうっかりそのままジョーカーになった結果、化けの皮が剥がれて世間からダウターのレッテルを貼られてしまうのだ。, これは簡単な話で、自分のスキルや知識を教えるのでなく、何かの創作にそのまま役立てる事でお金を稼ぐ人の事だ。そしてその内容によりこの2つの関係性が変わる。, 例えば、バンドで曲を作る時は、作曲者がアーティストになり、その他のメンバーはその曲を完成系に導くクリエイターとなる。, 僕がドラマーというクリエイターで、アーティストは作曲者である僕の相方となるわけだ。, 一方でその曲を音源化しようとすると、僕らバンド全体がアーティストになり、レコーディングエンジニアやマスタリングエンジニア、アートワークを担当する人がクリエイターとなる。, ドラマーとしての演奏力で仕事をするミュージシャンの人もある種、スタジオで曲を形にする段階ではクリエイターになり、ライブをする段階でアーティストとなり、ライブイベントを準備するスタッフ達がクリエイターとして担当に着くという事になる。, このアーティストやクリエイターは、スキルと知識そのもので誰かの役に立つわけで、そのクオリティが低ければお金にはならず、クオリティが高ければお金になるという単純なシステムだ。, しかしその人達でさえ、情報発信をしたり教えたりする立場になるとたちまち、ジョーカーになる。, そもそも超情報化社会というのは、扱うのが情報なので、人に何かを教えるという事に近い行為をする側面がある。, もちろんプロフェッショナルなクリエイター・アーティスト兼、教える事に富んだマスターゲーマーな人もいる。, ここに差が生まれるのは、情報発信をしたり人に教えたりするのは、自分がクリエイトするのとは別のスキルが必要だからである。, スポーツに置いて、一流のプロフェッショナルアスリートが、コーチングまで必ずしもプロフェッショナルとは言えないのと全く同じ。, 例えば野球でも、プロフェッショナルをコーチングする別のプロフェッショナルが存在するのと同じという事。, そして現在ではコロナ禍により、クリエイターやアーティストがスキルトレードでは食べて行きづらい状況下にある。, しかし、来たる近い未来の"超情報化社会"では、今度は需要に対し供給がオーバーとなる。, インターネットどころからテレビすらまだ普及してなかった大昔の商人とはいったいどんな人達だっただろうか。, この時代では、当然まだ物を売る時代だった事から、クリエイター・アーティストという言う言い方ではなく、生産職という言葉に置き換えようと思う。, 商人というのは物を売ることに特化した人のことだ。この人達は各地を練り歩き、人の役に立ったり人が欲しがるものを今でいうクリエイターやアーティスト達、つまり生産職から買い付けて、それを人々に売り捌いていた人のことだ。商人達は商品価値を見極める目利きに優れ、さらにはその売り方を知っていた。, つまり、大昔は生産職は良いモノを作り、商人が買い付けに来るのを待っていれば良かった。, 街が大きければ、同じモノを作る生産職は増え、さらには商売をするにあたり、自由な値段で売らない為に商会という団体が出来て、そこを介して商品が売られた。当然それはクオリティで選ばれていた。, 商人が自分の買い付けた商品を様々な地域に出向き、売ることで、それ自体が生産職の創作したモノの価値の口コミにもなっていた。, しかしもう少し年月が経ち、一昔前では商人がどうなったかというと、長い年月を経て、会社という形が出来て、バイヤーという職業と宣伝部という職業、そして店頭に立つ現場スタッフという職業に別れてしまった。その結果より遠くの人たちの手に、移動手段の開拓と技術の発展で流通というシステムが組み上がり、より多くの創作物が渡るようになった。この流通によりかつての商人は行き場がなくなり、会社に帰属する事になる。そして、クリエイターやアーティストは商品開発部として雇われる結果になる。, つまり、昔で言うところの商人は、行脚を流通が代行し、商品の買い付けは軒並み、会社に帰属するバイヤー等がその変わりの役割を担うようになったのだ。, 自らがクリエイトした物を自分の手で消費者に売らなければならなくなったのだ。つまり、生産職をやりながら作った後は商人としても働かなければならなかった。, しかし生産職は店を空けて各地へ売りにいくわけにはいかない。何せ物を作らなければ売るものがなくなるのだ。だからその地域の人達に売るしかない。商人がいた頃と違う。, 一つは、市民からダイレクト課金されるようになった点。もしくはそれが直接の収入源となった点。, もう一つは、今までは目利の鋭い商人が創作物の価値を見出していたが、今度は商品価値を見極める目利のプロではない消費者に向けてプレゼンしなければならなくなったので、どんなに良い作品だとしても商売が下手なら売れないという事態になった。, 生産職は消費者に向けて物を売る商人としてはプロフェッショナルではない。当然、今までと同じような売り上げは見込まれない。, そして現在では、大きな会社は自社で製品を作ったりしている。当然、クリエイターやアーティストはそこに帰属して安定した収入を得る方へ流れていくのも不思議ではない。非常に理にかなった流れに乗ってしまう。, しかし何故、会社に帰属した方が安定する中でフリーランス思考がこんなにも増えたのか。それはまさしくインターネットの普及と、アプリケーションの充実がある。, 全てがアナログだった時代では生産職が商人として世界を練り歩く事がほぼ不可能だった中で、さらに進み近代社会では誰でも簡単にインターネットを介して世界中の人々へ売るチャンスが出てきた事が大きい。, これらを始めたのはAmazonや楽天、Yahooオークションと言ったインターネット販売サービスだろう。, そこを皮切りに自社ホームページを作りそこで売るアイデアも沢山広まり、生産職が直接物を売る術が編み出された。, そして、たちまち、SNSなどのアプリケーションが発達してゆき、近代から現代へと時代が移り変わる。そこではついにフリーランスと呼ばれる人達が出てくる。, つまり、ホームページを作る能力や、アプリケーションを開発する能力を、会社が買う様になり、今まで雑誌の特集だったものがたちまち自社ホームページの1ページに変わり、グラフィックデザイナーという職業などが出来る。, そして今まで大昔は生産職の専売特許だった手作業で作る創作物(プロダクト)は、会社が安価で工場製作する事により、手作業製品の需要が減った。, そしてその裏ではインタネットテクノロジーに関わる技術者はプログラマーという仕事が多くなる。, ここで何が起きたかというと、物は安価な物で揃えてダメになったら買い替える時代になったのだ。, つまり安価で日常使うモノが揃えられるようになると人々は自分の生活をもっと楽に、あるいは充実したものにするためにと、インターネットを利用するようになり、世の中が効率化していく。効率化された世の中では、人々がサービスを買うようになっていった。今PHSを使う人が居ないのと同じだ。スマートフォンやiPhoneができた事で生まれたサービスを数えたらキリがない。, そして手作業によって作られるプロダクトは、工場製品に劣る物から順に消えていき、残ったクオリティの高い物はたちまち高級志向のものとなる。, そして残された生産職は職人という形になり、より一層こだわり抜いたモノを作るようになったのだ。それが文化伝統的なもの、という位置づけになったりしてる。本来なら昔はよく当たり前だったものが、だ。, 確かに手作業の物の価値はこれによって跳ね上がった。職人が手掛けた技物は、量産された安価な工場製品とは比べ物にならないクオリティを出すようになる。機能美ってやつだ。, しかし一方でそれらを購入するのはたちまちハイエンド志向の、ある程度の経済的余裕がある人々に限られてしまう。, モノを作っていた生産職が現代社会では職人になり、物でなくスキルや知識を切り売りする人はクリエイターとなった。, 現代から近未来(ジョーカーズワールド=ジョーカーゲームの世界)ではヒトの時代になる, 近代から現代になり、商品はモノからサービスへと移り変わったが、さらにこの先現代から近未来にかけて何が起こるかというと, というか、実際には既にヒトを買う時代になっているのだ。ヒトを買うと言ってもこれは人身売買の事ではない。ありとあらゆるモノやサービスのクオリティが平坦化していき、特化したモノは逆にハイエンドになると、高級品や高級サービス以外で商品価値に差をつけるとなると消費者は、ヒトを見るようになる。, そしてインターネットサービスが発展し、素人でも簡単に扱える、様々なモノ・サービス・スキル・知識を切り売りするアプリケーションが出回ると, たちまちフリーランサーや副業家が増えていった。副業としてやってる人だけみたら、フリーランスは多いのではないだろうか?, 情報化社会における情報の価値が情報の信憑性でなくヒトにより左右される時代になった。, どういう事かというと、例えば情報化社会において情報というのはとても価値があるように思えるけれど、実はこれは逆で、, 一昔前の情報がクローズドコミュニティでやりとりされてた時の方が情報の価値は大きかったのだ。, 一方でありとあらゆる情報が出回るインターネットサービスが充実した世界では、情報の価値はものすごく下がってしまった。, つまり、情報が手に入れずらく、さらに数がそんなに出まわってなかった時代では、情報を手に入れる事でビジネスに差がついたのだが, 一方で情報がありすぎる分、情報精査という一手間が必要になってしまった時に何が大切になるかというと、何をいってるかより誰がいってるかが重要視されるようになる。これは、人間が、誰が言ったのかの方を気にしやすいという習性が如実に現れてるわけだ。, ジョーカーズワールドとなる近未来世界において信憑性を人に求める事こそが最大の罠でもある, そもそも、情報の真の価値とは本来なら情報の信憑性にある。しかし、それらを精査するのは、前回のブログに書いた通り、この世界を生きる大多数のプレイヤーにはハードルが高い。, そして、既に出回っている信憑性のある情報も、大量にある情報に埋もれてしまって見付けづらくなった為、すでに出回った内容でもデフォルメして自分で発信すれば、十分商品として成り立つようになってしまったのだ。, これは言い換えると、同じ内容を言ってるのだとしても人間的な信憑性のある人の方が正しいとされてしまう可能性があるという事だ。, 例えばドラムに置いて身体操作を学ぼうとする。身体操作理論におけるアレクサンダーテクニークを学ぼうとした時、それを発見したフレデリック・マサイアス・アレクサンダーさんに聞こうと思いつくだろうか?, いや読まないだろう。何故ならそれをどうやってドラムに活かせば良いか分からないのだ。もしわかったらそれで食っていける。, つまり、ある種の正解がおそらくこの辺に転がってるだろうと分かってても、それを真面目に学ぼうとする人は少ないのだ。, 一方で、それを身近な人がやっていて商売にしていたら、その人から教えてもらおうとするだろう。, そして、もっというと、自分にとって人間的な信憑性が高いと間違った事でさえ正しいと誤認してしまう可能性もある。, そしてこれら人間的な信憑性はどこから来るかというと、世の中からの認知度と影響力だ。, 過去にブログで、作品の価値はある程度が認知度に左右されるというモノを書いたけれど、これは事実そうなのだ。, どんなに面白い漫画を新人が書いても、新人だからという理由で誰かがイチャモンをつけたりする。, 逆に有名タイトルの作者の新しい作品だとしたら、人は「あの人の作品だから面白いはずだ」となる。, その結果人間心理では何が起こるかと言うと、人は自分のかけた期待とは違う結果になることを恐れるので、無理矢理にでも期待通りだと思い込む習性が発揮される。そしてより多くの人が良いと言うと自分だけ悪いと言いづらくなる。, 例えば実際に読んだ人の中で、良いと言った人の「割合」でみたら新人のタイトルの方が多かったとしても、ネットなどで口コミを検索すると、良い意見も悪い意見も当然、絶対数は有名タイトルの方が多くなるわけだ。, つまり、このジョーカーゲームにおいて、発信力に長けていて、影響力のあるジョーカーという存在は、, 本来なら必要なスキルも知識も情報の信憑性も、全てすっ飛ばしてお金を稼ぐ事だってできる、トランプにおいてルール無視の特例であるまさしくジョーカーそのものなのだ。, ryomasahiroさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog !って結論に至ったようです。, が、今のところ、そういった人物は現れていないし、真木がスパイという証拠も見つかっていない。, そういう表情ができるということは任務を達成した後に違いないとヴォルフ大佐は察したわけです。, 彼の遺体は日本に帰ることはなく、また、死して尚、彼は本当の彼に戻ることはありませんでした。, D機関で過ごした時間はとても短かったですが、その存在はとても大きなものに感じられました。, 噂を聞くかぎり、こちらもある意味ではスパイの一つの結末を描いているのかもしれません。.

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