バイオ リベレーションズ スロット


★途中で武器チェンジが発生すれば勝利濃厚。 目立った技術介入もないですし、高い方はおそらくリセットをかけた場合の機械割なのかなぁと推測しています。, あと初当たり確率の割に機械割が低いのは、通常時CZからのARTはプレミアムのノーマンバトルなので、その分ボーナス経由のARTは期待枚数を低めに設定しているというのもあります。, なるほど、ボナ前兆が長めなんでそこかなあと思ってましたがリセ恩恵の可能性高そうですね汗 僕は今回のむむむさんのコメントで特に不快には感じませんでしたが、コメント欄でも最低限の言葉遣いはマナーとして身に付けるべきですし、僕自身も気を付けようと思います。 ©エンターライズ パチスロバイオハザードリベレーションズ 天井恩恵・ゾーン・やめどき解析です。 art突入のcz的な役割となる軽めのリアルボーナスを搭載したa+art。 天井は「ゲーム数」「スルー回数」の2種類を搭載しています。 朝一リセット後はスルー回数天井が大幅に短縮される恩恵あり! ちょっとしたフレーズの確率でこれは酷いと思いました(´;ω;`), つい最近ハッキリとした解析が出てきましたが、中段チェリー確率は1/16384となっているようです。, 一応、中段チェリー経由のボーナスはエピソードボーナス(ART当選)と言われていますが、ART非当選の振り分けもあるのか、内部状態が関係しているのでしょうかね・・・(>, EXゲーム数を所持している場合はレイドモードのゲーム数が0になってもARTが継続します。, ★マシンガンが選択された場合、装填弾数が10の倍数以外or「70」「90」なら勝利濃厚。, ★マシンガンが選択された場合、装填弾数が「7」「77」ならボーナス当選での勝利濃厚。, 上乗せゲーム数が分解し、分割された数字同士が結合したものが最終的な上乗せゲーム数に.
【スロット・攻略】 楽スロ, 「バイオハザード リベレーションズ」リセット後初回ART時の次回スルー天井抽選、第一天井、第二天井と激アツ狙い目に関して | 初当たり890円, バイオハザードリベレーションズ 攻略・朝一・天井恩恵・期待値・設定判別・スペック解析・打ち方・ゾーン・やめどき・アプリ・実機・カチカチ君・サントラ |, 「バイオハザード リベレーションズ」天井期待値・ゾーン・狙い目・やめどき等まとめ(8/19更新) | 初当たり890円, まどマギ パチンコ 甘デジ キュゥべえver|天井期待値 遊タイム ボーダー 狙い目 やめどき, ブラックラグーン4(ブラクラ4)|天井期待値 ハイエナ狙い目 やめどき 有利区間 朝一リセット, バイオハザードリベレーションズ|天井期待値 スルー回数 狙い目 やめどき 朝一リセット解析. 転落するまでは戦慄ループに期待できます。, 停止した見た目は通常のリプレイと同じですが、ボーナス当選契機となったり戦慄状態の移行契機となったり、レア役と同等以上の性能を持つリプレイです。, 強い演出を伴うこともあり、演出と合わせて通常リプレイと見分けることがある程度可能です。, 告知G数は上記の通りですが、バトル中の ・クリス発砲+レア役否定でボーナス濃厚, 後半バトル中 ・2G以降に55以上ダメージ(チェリー成立時を除く) ・消化中は白7揃いの高確率状態となっており、白7が揃う度にEXゲーム数上乗せが発生。 ・最終Gで攻撃, ・通常時の右上がりリプレイの一部から突入 ・リプレイ成立後に演出がざわついていたり、強めの演出からリプレイが成立したら要注意。, ・20G継続する自力CZで、ART当選期待度は約50%。 ・会話ウインドウがレインボーでボーナス濃厚 ・第1or第2停止で返答 ・クリス攻撃で上乗せ以上濃厚 今後はもう少し気をつけようと思います!. ★44発=設定4以上確定 ※設定1&等価交換 すでに振り分け解析も出てしまっているみたいですが、一応集計はしてみます。, […] 引用:パチスロ期待値見える化様 実践データで見ても10スルー以降はART当選率が高いです。 偶数スルー回数も他の回数よりは優遇されています。 […], […] ※スルー回数不問 ※ボーナスorART終了後即ヤメ ※プレミアム系を1/15000・期待枚数2000枚と仮定 引用元:期待値見える化様 […], お疲れ様です。 ボーナス終了後はスルー数も確認しましょう。, ART終了画面でキャラ出現時は
©エンターライズ ボーナス+art機 純増+2.0枚(ボーナス込) 約34g/1k 導入日2017/7/31 スペック・解析の記事一覧 天井恩恵・スペック解析 打ち方・リール・小役出目 設定判別・設定差解析まとめ 天井期待値 ゾーン実践値と考察 ドラギナッツォバトル中の設定示唆 art中ボーナスによる設定示唆

・平均勝率約33%, ・ART継続確定後の抽選で突入する上乗せチャンスゾーン

第1or第2停止で返答 ・先制攻撃で継続以上!? 天井到達時(ARTのみ)の期待枚数は391.2枚です。, 実践値の数値はART準備中ボーナス等が含まれるため、それよりも辛めの設定にしています。, またスルー回数が深いほど、プレミアムによる当選割合が下がることによってART期待獲得枚数が少なくなる点も考慮して計算しています。, 第一天井によるART突入率アップを考慮して天井期待値を再計算したところ、格段に狙いやすくなりました。, 一応9回スルーを狙い目に設定しましたが、機械割で105%程度とそこまで高くありません。, 投資がかかるケースも多いので、非等価・貯メダル使用制限ありの店なら、できれば10回スルーから打ちたいですね。, リセット後は9回スルー状態と同等と思われるので、0回スルーから狙えなくもないですが、こちらも非等価は1回スルーから狙うのが無難です。, 液晶画面や筐体周りが赤く点灯するのも戦慄状態示唆。研究施設ステージは高状態に期待できます。, ボーナス11回目(10回スルー)以降はボスバトル当選率が一律66%となるため、ボーナス時のART当選率が跳ね上がります。, リセット後は初回ボーナスが上記表の10回目に設定されるため、天井も15回→5回に大幅短縮。, まず第一に目に付くポイントが、10回スルー以降から明らかにART突入率が高いこと。, 実践値上1・3・5回…の奇数スルー回数はART突入率が22~23%なのに対して、2・4・6回…偶数スルー回数はART突入率25~33%前後と高めなりました。, リセット後はスルー回数天井が最大5回に短縮されますが、恩恵はそれだけではありません。, 通常時の実践値と比較すると、リセット後は通常時の9スルー相当からスタートすると考えるのが妥当かもしれませんね。, 0スルーからART当選まででも十分期待値プラス。1スルーならかなり強い狙い目になります。, さらに最大5回以外の振り分けも優遇されています。 ・筐体が赤く点灯すれば戦慄状態移行のサイン。, ・見た目上はリプレイでも戦慄状態やボーナスに当選することのあるシステム。 【設定変更後は天井が大幅短縮??

・上乗せ時に虹色なら結合フリーズ以上が濃厚 ・消化後は8Gの連続演出で当否を告知, ・消化中はART継続抽選 ・発砲+レア役否定でボーナス濃厚

昇格抽選に当選したと判断していいと思います。 ・ボーナス入賞時/ボーナス中に発光すればART濃厚, ・ボーナス中に青くなればチェリー示唆 (エナ・遊び打ち含めて), シリーズを踏襲しつつ、ゴーストリプレイ等の 6回目到達時点で継続している可能性は低いです。, ▼ドラギナッツォバトルでの示唆 ・ART期待度は約50% ・「Storm The Gates」(バイオ6)が流れれば継続率B以上確定 ※スルー回数不問 【8/11】設定判別要素に特定ボーナス確率、ドラギナッツォバトル中の高設定確定パターンを追記。 アジト地下室:ARTレベル4, 【ステージ選択画面】 ・平均上乗せゲーム数は約50G。 ・主にベルやリプレイから突入 ・平均発生率:約1/16 ・1セット:50G+α スポンサードリンク レバーON時に赤会話+チャンス目A成立:ボーナス濃厚, 【対峙画面での演出】 (チェリーは出現率に設定差があり、 バトル勝利後はEXゲーム数上乗せ抽選 ・残りゲーム数が0になるまでにパンデミックバトルへ発展させ、バトルに勝利できればART継続確定。

(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Copyright © 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略 All rights reserved. 6回目以外のART当選時は ・ボーナス成立で勝利濃厚, ・継続率約81%~MAX約96%の高ループART 10スルー→9スルーからに修正しました。, ※スルー回数不問 スルー天井6回が選択されている限り、 ・赤発光ならボーナス濃厚 【7/29】打ち方解説、小役確率解析値を追記。, スロット「バイオハザード リベレーションズ(BIOHAZARD REVELATIONS)」は冒頭で挙げた通り、軽めのボーナスを足がかりにしてART当選を目指す、最近のA+ARTタイプでは定番化したゲーム性になっています。, コイン持ちは50枚あたり約34Gと至って並ですし、初打ちの段階からゲーム性は把握しやすいと思います。, バイオハザードと言えば機械割119%というイメージが未だに強いんですが、前作からさらに機械割が下がってしまいましたね(苦笑), ただ、技術介入で機械割(出玉率)が上がるとの情報もあるので、今後の続報に期待しておきましょう(^^), スロット「バイオハザード リベレーションズ」は非ゲーム数管理タイプとなっているため、天井を除いた特定のゲーム数で何かしらの抽選が行われるといった仕様はありません。, 高確や戦慄状態滞在中の台をゾーン狙い感覚で狙っていくことはできますが、基本的には設定狙いor天井狙いのどちらかで立ち回っていくことになりますね。, スロット「バイオハザード リベレーションズ」の朝一リセット時には、ARTスルー天井が大幅に短縮されるといった恩恵あり!, リセット確定台は6回目のボーナスまでにART当選となるほか、実践値を見ると1~5回目までの当選率も優遇されているため、0スルーからでも積極的に狙っていくことができると思います(^^), なお、「バイオハザード リベレーションズ」はリセット時にもリールガックンしないため、ガックンチェックによる変更判別は不可能です。, 3.角チェリー停止時も、中・右リールは適当打ち。 (戦慄状態中のボーナスはART当選の期待度UP!), 筐体が赤くなる戦慄状態は必ず打ち切ること。 ・ノーマンバトル突入時はアビスシリンダーの色で継続率と継続期待度を示唆する。 無難に9スルー狙いを推奨としておきます。, キャラが出現した場合はART終了後戦慄状態確定! サイトセブンも非公開なんで、低い方でみたほうがいいですかね, 重くなりがちというかartはつあたりが500こえてて一台あたりの損失が一万オーバーで200k以上負けてるんですけど.

・レバオン時に白色会話+チャンスベル成立でボーナス濃厚 ※G数不問 ・赤タイトル+ノーマン攻撃で上乗せ以上濃厚 ・レア小役やボーナス成立時にも、ノーマンバトル突入抽選が行われる。, 通常時のボーナス消化中にはART抽選が行われ、ART中に引いた場合は継続抽選、EXゲーム数上乗せ抽選が行われます。, 通常時のボーナス終了後には7Gに渡ってART当否が告知されますが、この間にレア小役が成立した場合はしっかりと書き換え抽選が行われるほか、ボーナス当選時にはART当選濃厚となります!, ・約60枚獲得できる10G継続するボーナス。

に関する最新情報を徹底的にご紹介しています!, 今作は当たりの軽い▼ボーナスで、

不快だったものでコメントしました。, 私は「いつもありがとうございます」という意味合いで 非常通路のみ:ノーマンバトル濃厚 だくお氏が不快でなければ自分がどうこう クリス発砲かつレア小役否定:ボーナス濃厚, 【後半バトル中の演出】 戦慄Rの突入抽選を行いつつ、

高設定確定演出となりますが、 ・ART中はステージによってバトル発生率が変化。 ★上乗せ成功時の約1/2で結合上乗せが発生。 行われます。, 完全な解析ではないですが、 ST-ART「レイドモード」は1Gあたり純増約2.0枚(ボーナス込み)。基本的には1セットの50G中に「パンデミックバトル」に勝利すればセット継続確定となるゲーム性。 甲板、非常通路だけ:ノーマンバトルor非常通路濃厚, 【セット開始時のアビスシリンダー】 研究施設:PBモード3以上 ・結合フリーズ発生で大量上乗せのチャンス ⇒3連チェリー・・・強チェリー 通常時は全てのステージから突入する「戦慄状態」中のボーナスがARTへの大きな鍵を握る。

★マシンガンが選択された場合、装填弾数が「7」「77」ならボーナス当選での勝利濃厚。

クリス会話:継続以上濃厚 ・平均上乗せゲーム数は約100G。, ・1セット15G継続する特殊ARTで、継続抽選に漏れるまでループする。 ・約60枚獲得 ⇒スイカハズレ・・・チャンス目, 5.中段スイカ停止時は、中・右リールは適当打ち。 ⇒レイチェルウーズ:弱点小役はレア小役で、勝利期待度は約35%

いずれにせよ、当選契機まではデータでは分からないですね。, だくお氏はあなたの従業員ですか?

└成功でEXゲーム数を獲得! 5相当の初当たりで105パーとしてますが, そうですね。低い方で計算しています。 次ゲームでボーナス当選が告知された場合は ・EXゲーム獲得を目指すCZ ・継続率は81%~96%

仮に天井短縮の際にリセットと同様1スルー以降の当選率優遇がある場合、4スルーしている時点で5回天井が選択されている確率は低くなると思うんですよね。 ★最終ゲームのレバーON時に演出がない 押し順ベルor共通ベル成立, 【それ以外】 ※詳細はスルー回数・実践値の項目参照, 残りゲーム数がゼロになると引き戻しゾーン「EXゲーム」へ移行し、それまでに獲得していたEXゲーム数分だけART継続抽選を行います。, さらに上乗せ時の約20%で「結合フリーズ」が発生し、さらなる上乗せに期待できます。, CZ「ノーマンチャレンジ」成功またはARTセット開始時の一部で突入するプレミアムART。, 1セット15Gでバトルに負けない限り継続。味方の攻撃がHITすればEXゲーム数を上乗せします。, ひとつ質問があるのですが、 ・ノーマンチャレンジ成功orARTセット開始時の一部から突入 「リセット後2回目以降はCZ確定」 ・毎ゲーム1/2で上乗せが発生 ★武器には対応役が存在し、武器と対応役が矛盾すれば激アツ!

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