ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。cWizards of the Coast LLC. Playtest v1. [mixi]EDH -Elder Dragon Highlander- EDHプレイヤー同士でマイミクしましょう! EDHプレイヤー同士でマイミクしませんか? EDHも随分とプレイヤーも増え、 このコミュニティも人が増えました。 EDHは4人で楽しめる事もあり、 多くの対戦出来る人がいたほうがお互いに嬉しいと思います。 Edit. オーラ(Aura)や装備品(Equipment)がついているクリーチャー1体が攻撃するたび、 ターン終了時まで、そのクリーチャーは二段攻撃を得る。 2/2 アンコモン ・製作者様ハンドルネーム:「ガイ」様. ここでは統率者戦における色の役割、そしてそれぞれの色において強いジェネラル、いわゆるティア上位の統率者をご紹介します。能力とその独自のコンボを知ることで、自分のデッキ構築のレベルアップにもなり、同卓になったときの対策が明確になります。 Edit Live Edit. EDHデッキの診断お願いします。 ご覧の通り5色デッキの感染です。 ジェネラルは良いのが無くて最低限役立ちそうだったのでクロウマトにしました。正直色合わせです。 クイーンは高くて持って無いの … 装備品つけてなぐれなぐれ。 現状墓地対策がボジューカしか入っていないのはわかっているので、粗石の魔道士と一緒に墓地対策アーティファクトと、クリーチャーとしてもリアニとしても働ける鼠の墓荒らしは積もう。 序盤は並べるので、ネビは解雇。 Commanders by Power Level [EDH Tier List] Commander / EDH* Competitive Five Color Multiplayer Primer. いよいよきました!ゼンディカーの夜明け!今回は2色のレジェンダリーサイクルを統率者に据える場合、どういうデッキになるか考えていきます。単色もそのうち。 【統率者】あると便利なカード集・妨害アーティファクト編【EDH】 こんにちは!ぷろすたです^^ 以前書いた5−6edhの記事が好評だったので、今回から数回に分けて僕の持っているedhデッキ(公式のガイドラインで4.5~6.5くらいに収まりそうなもの)を紹介していきます。 第1回は「無傷のハクトス」! ランダムで弱点が決まる! 《山賊の頭、伍堂》は、ジェネラル1枚コンボが成立する非常に強力なデッキです。 前述の《背信のオーガ》を絡める事で、理論上1ターン目にキャストしてそのまま無限に入る事も可能なので、伍堂の最速キルターンは1ターンです..! 《刃を咲かせる者、ナジーラ/Najeela, the Blade-Blossom》, 《ネファリアの災い、ジェリーヴァ/Jeleva, Nephalia’s Scourge》. ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。cWizards of the Coast LLC. EDH・統率者戦での使われがちな妨害アーティファクトをご紹介。生き馬の目を抜くEDH世界。ちょっとでも気を抜けば必殺コンボが飛び交う環境の中、生き抜くためには他人の足を引っ張るっきゃありません!能力を消し、コストを重くし、アンタッ[…], EDH・統率者戦での使われがちな妨害アーティファクトをご紹介。生き馬の目を抜くEDH世界。ちょっとでも気を抜けば必殺コンボが飛び交う環境の中、生き抜くためには他人の足を引っ張るっきゃありません!能力を消し、コストを重くし、アンタッ[…], 色を選ばずに投入できるアーティファクトクリーチャーの中には、当時の環境をぶち壊すほどの性能を持つものがしばしば存在します。構築では使用を禁止されたり制限されたりしますが、統率者戦では好きなだけ使うことができます! マナ加速、妨害、ユーティリティーとさまざまな用途のある金属製の生き物を使いこなし、統率者戦を優位に進めましょう!, EDH・統率者戦での便利なアーティファクト・クリーチャーをご紹介。無色ゆえにどの固有色のデッキにも投入できるアーティファクトですが、アーティファクト・クリーチャーもご多分に漏れず便利でありがたい存在で非常に重宝します。マナ加速からコンボ[…], だがしかし、マジックの歴史は長く、すべてを網羅することはおおよそ不可能、やはり使いやすいカードというものが存在します。, 統率者戦ではほぼ必須のカード達。マナ加速からのビッグアクションは統率者戦ならではの醍醐味ですね!, ここでは代表的なものをピックアップしていきますが、これ以外にもたくさんあるので面白いものが見つかったら随時紹介していきます!, あなたのアップキープの開始時に、あなたは(4)を支払ってもよい。そうしたなら、魔力の櫃をアンタップする。, あなたのドロー・ステップの開始時に、魔力の櫃がタップ状態である場合、それはあなたに1点のダメージを与える。, あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに負けたなら、魔力の墓所はあなたに3点のダメージを与える。, ダメージも意外と馬鹿にならないので追加ターンなどではご注意を。日頃の行いを改めるのだ!, モックス・ダイアモンドが戦場に出るなら、あなたは代わりに土地カードを1枚捨ててもよい。そうしたなら、モックス・ダイアモンドは戦場に出る。そうでないなら、それをオーナーの墓地に置く。, 刻印 ― 金属モックスが戦場に出たとき、あなたの手札にあるアーティファクトでも土地でもないカードを1枚、追放してもよい。, 金属術 ― (T):好きな色1色のマナ1点を加える。この能力は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。, 追放や刻印はいらないが、3つアーティファクトがないとマナが出ない。然るべきデッキなら場にないこと滅多にないけどね!, (T):あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。, 宝石の睡蓮を生贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。このマナは、あなたの統率者を唱えるためにのみ使用できる。, あなたの手札を捨てる,ライオンの瞳のダイアモンドを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ3点を加える。この能力は、あなたがインスタントを唱えられるときにのみ起動できる。, 多重キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を望む回数支払ってもよい。), 永遠溢れの杯は、それがキッカーされている1回につき蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。, (T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。, あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につき、好きな色1色のマナ1点を加える。, あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。, (2),(T),探検の地図を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。, (2),(T),旅人のガラクタを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。, (1),(T):Jeweled Amuletの上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。この起動コストとして支払ったマナのタイプを記録しておく。この能力は、Jeweled Amuletの上に蓄積カウンターが置かれていないときにのみ起動できる。, (T),Jeweled Amuletから蓄積カウンターを1個取り除く:最後に記録されたタイプのマナ1点を加える。, (T):(X)か(Y)を加える。発展のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。, 選ばれた色のマナを出す目的で基本土地がタップされるたび、それのコントローラーは追加でその色のマナ1点を加える。, あなたがコントロールする、その選ばれた色のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。, いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにその選ばれた色のマナが1点以上加えられるたび、その色のマナ1点を追加で加える。, アーティファクトは色を選ばないので、ありとあらゆるデッキの無限で活躍します。起動するためにマナを要求しないところが素晴らしい!, 有名どころをおさえておくと、自分のコンボのアイデアにも使えますし、相手が使ってきた際に警戒することもできます。, 起動能力を含んでいるので、起動能力を禁じる妨害置物によって封じられる点も覚えておくと良いでしょう!, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを切削する。, (T),クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。爆破基地は、それに1点のダメージを与える。, クリーチャーではなされないような効果の組み合わせから一撃必殺の技が繰り出されます!, 統率者の能力によっては、独自のシナジーを形成するものなどもあり、定番を知っておくことで新しいコンボなどを開発する助けにもなります。, 厳しい統率者戦を勝ち抜くためにもマスカンの見極めは必須、使われやすいコンボパーツはぜひ知っておきましょう!, アーティファクトでないパーマネントが1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのパーマネントと同じパーマネント・タイプを持つ、あなたがコントロールする他のパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。, あなたが能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは(2)を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。, (2),(T):あなたがコントロールする誘発型能力1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。(誘発型能力には「~とき」「~たび」「~時に」のいずれかが書かれている。), 刻印 ― 等時の王笏が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある点数で見たマナ・コストが2以下のインスタント・カードを1枚、追放してもよい。, (2),(T):あなたは、その追放されたカードをコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。, (5),(T),写本裁断機を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。, あなたが呪文を1つ唱えるたび、このターンにあなたが唱えた呪文1つにつき1点のライフを得る。, 50点のライフを支払う:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。霊気貯蔵器はそれに50点のダメージを与える。, あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントをアンタップする。, 統率者戦における最終兵器のひとつ。主にマナクリ、マナファクトを幾度となく起こします。, ※2019年7月12日より禁止推奨カードに選出されました。使用の際には注意して下さい。, マジックの歴史上、極悪でぶっ壊れたアーティファクトがいくつもあるので、それらを使える統率者でももちろん大暴れします。アーティファクト対策は大事!, 得意な色は青、対抗できる色は緑と赤で、文明を嫌う赤はこのアーティファクトを目の仇にします。, (1):あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。, (T):カードを1枚引き、その後師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。, (1),(T):あなたの手札のカードを望む枚数だけ裏向きのまま追放する。あなたのライブラリーのカードを上から同じ枚数だけあなたの手札に加える。その後、その追放されたカードを見てそれらをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。, あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。, 他の各プレイヤーのアンタップ・ステップの間に、あなたがコントロールするすべてのアーティファクトをアンタップする。, (T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ニンの杖はそれに1点のダメージを与える。, あなたは、彫り込み鋼が、戦場に出ているいずれかのアーティファクトのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。, あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを2つタップする:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。, (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:好きな色1色のマナ1点を加える。, (1),(T):ターンを終了する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。(スタックからすべての呪文と能力を追放する。あなたの手札の枚数の最大値になるまで手札を捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。), 色としては白や緑が得意ですが、アーティファクトであればどんな色のデッキでも採用可能。トークンデッキの必殺技などに複数枚刺しておくと、あっという間に殴り倒せますよ!, 各クリーチャーは、それと共通のクリーチャー・タイプを少なくとも1つ持つ、戦場に出ている他のクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(例えば、2つのゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior)と1つのゴブリン・シャーマン(Shaman)が戦場に出ている場合、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。), 装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。, あなたがコントロールしているその選ばれたタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。, あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに飛行と破壊不能を持つ。, あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。それができない場合、エルドラージの碑を生け贄に捧げる。, あなたがコントロールするクリーチャーは飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。, 召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱えるに際しあなたがタップしたクリーチャー1体で、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。), あなたがコントロールする、その選ばれたタイプを持つクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。, あなたが選ばれたタイプの呪文を唱えるたび、運命の扉の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。, あなたがコントロールする選ばれたタイプのクリーチャーは、運命の扉の上に置かれた蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。, アーティファクトの中には呪文や特定のパーマメントのコストを下げる能力を持つものがあります。展開のサポートやコンボなどの利用価値があります。, ただし、その能力から危険なものであることは周知の事実。除去の対象になりがちであり、まったく機能することなくぶち壊されてしまうことも良くあります。, これだけではなんら効果はなく、すぐに破壊されてしまうとテンポを失うだけなので、場に出す瞬間はきちんと見極めましょう!, 雲の鍵が戦場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。, あなたが唱える選ばれたタイプの呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。, 刻印 ― 類似の金床が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にある土地でないカードを1枚追放してもよい。, あなたが唱える、その追放されているカードと共通のカード・タイプを持つ呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。, (4),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。, 構築戦においてもしばしば大暴れし、環境を壊したカードタイプですが、それらは統率者戦においても心強いアイテムです。, デッキの潤滑剤になり、相手への制圧力にもなるこれらのカードを知っておくことで、デッキ構築やプレイングへの理解につながることでしょう!, 相手の行動を制限し、拘束し、ロックし、屈服させている間に自分の勝ち筋を叩きこむのだ!, カジュアル卓でこれらのカードを大量に詰め込んだデッキを持ち込むのはあまりお勧めしませんが!, 色を選ばずに投入できるアーティファクトクリーチャーの中には、当時の環境をぶち壊すほどの性能を持つものがしばしば存在します。, 構築では使用を禁止されたり制限されたりしますが、統率者戦では好きなだけ使うことができます! マナ加速、妨害、ユーティリティーとさまざまな用途のある金属製の生き物を使いこなし、統率者戦を優位に進めましょう!.
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