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オクトパス トラベラー シナリオ

テリオン君を選んでから始めました! 試作段階なのは第1弾なので置いといて、次回作は期待してる。, >>92 ほんとそれ 【スマホ版オクトパストラベラーの最新情報はこちら】★『オクトパストラベラー大陸の覇者』攻略Wiki, 【SwitchやPS4の最安値・在庫情報を掲載!】★コンシューマー(家庭用ゲーム機)情報サイト, オクトパストラベラーの評価や感想、評価を書き込む掲示板です。感想を書き込みたい人はもちろん、他の人の感想を読みたい人も利用することができます。, オクトパストラベラーの評価はどうですか?体験版時点での評価も含みますので自由に投票してみてください!, てか、Amazonレビューにサクラ多すぎなw 8人のストーリーを行うにあたる時間的要素を詰める必要があるかも 『ステータスやアビリティ』 やってみた感覚としてはロマサガ3とかに近いかも? 『まとめに』 まとまりのない文章ですみません、感じた事を想ったままに書いたので、流し読みしてくれればOKです!, >>[135]ストーンガード(ハンイット2章)の酒場に行き、ストーリー確認の項目から、進行中かどうか確認してみてはいかがでしょうか?, © SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。, Game8[ゲームエイト] - 【日本最大級】みんなの総合ゲーム攻略プラットフォーム, 不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。. 総合的に絵が綺麗になったブレイブリー デフォルト, どうでもいいことだけど、重大な目的を持って旅立ったはずの仲間たちが、本来の目的を果たそうともせずずっと酒場で酒飲んで管巻いてるのウケるwww, 最後に、ですが シナリオはやはり最近のゲームにしてはシンプルな印象。ただ、複雑ならば良いというものでもないのであくまで賛否両論点かなぁ。 大人向け、というと少し誤解されそうですが、昔それなりにRPGが好きだった人。 このゲームのドット絵や雰囲気、BGMからどこか「懐かしさ」も感じているのはあると思うのですが、システムや設定的な部分以外に不思議な「新しさ」も感じてます。(それが何なのかは上手く言えませんが…) 以下、ざっくりと感想書きます。 ドットは槍とか手を伸ばしただけの内容だし、魔法のパターンも増やしてほしい。武器はそれごとに色分けてよ。 面白いかったです, グラ、戦闘システムは満足。次回作があるのならこの路線で行って欲しい。 そこまでして売りたいのかい?スクエニさん? ・ダンジョンにギミックが欲しい レベル10で全ての街に到達できた。 僕はまだクリアしていないので、最終的にどうだったか、というのはクリアしてから改めて自分の中で結論が下されんでしょうけども、今の所は「楽しい」です。, 3 当時リアルタイムでロマンシグサ・ガのシリーズやSFC版のFF等をプレイしていた世代、PS(無印)のRPGの直撃世代の方が一番相性?が良い気がします。, 1 あと商人と狩人のシナリオ好きだった 3: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2020/10/27(火) 19:46:41.309 ID:JNg9IYI/d うーんオクトパストラベラーやってないからわからんわ 名作や神ゲー、クソゲーに共通してるのは良くも悪くも「記憶や思い出に残る」っていう部分があると思います。 アクションRPGやド派手なアドベンチャーFPSに慣れている人からすれば物足りなさはどうしても出てしまう気もしますが・・・。 こんにちは、ルナティカですオクトパストラベラー、さっそくやってみたものの。シナリオ重視なんだけどそこがつまらないので合わない人にはダメだろうなと思います。あとキャラがガチャになった影響がどうなるか。★3キャラしか出ないけどこれでもクリアできるものなのか。 と感じる人も居るだろうなぁ、って印象。(これは悪い点、というよりは「合う合わない」っていうポイントだと思います。)取りあえず普通の域を出る程優れてる、という程ではないと思いました。 どうせならもっと自由にしたかった これをこの作品の評価として書くのは難しいですが。 今はもうなんというかゲームを遊んでいる人の感覚が良くも悪くも洗練され過ぎてる気がするんですね。 それは過剰過ぎずに何かしらこのゲームを遊んでいて盛り立ててくれている、と感じさせてくれています。 裏ボスとかまさにそれでよかったろうに。 『戦闘』 ストーリーはソロ推薦で進める前提の様で8+1本立てと感じた。 ただ、それはしょうがない所もあるとは思います。プレイヤー側が一方的に「舌が肥えた」というのは簡単ですが、そうさせてきたのもまたゲームを提供してきた側に一因があるとは思うからです。 その他にもネット上でのやり取りの気軽さ、情報の共有されるスピードとか…自然とレトロだった頃とは心持ちや感性が違ってくるのも当たり前だと思います。, その5 批判点はメニューの不便さ。いちいち酒場に寄らなければいけないのはデメリットでしか無かった。, いつブレイクさせるか、BPをシールド削りと火力のどっちに使うか等地味に考えさせられるバトルシステムの良さが際立った。ブレイク主体で一戦が長い分敵が強く、レベルアップ必要経験値を低めに設定しているのも良バランス。UIや操作性に多少の改善点はあるものの完成されたシステムだと思う。 今の大人になった自分でパッと買える時とは違い、子供の頃に自分の小遣いでもいいですし、誕生日やプレゼントで買ってもらったばかりのゲームを学校帰りに自分の部屋でまだ日が落ちきってない時間に遊んでた気持に近い感覚であそべています。 学校に行ってる間にもどうしても続きが気になったり・・・。そんな感じでしょうか? 戦闘システムにストレスがなくて、私は好きです。, 最初はストーリーの設定盛り盛りのRPGで作ってたらしいけど1年かけて作ったシナリオを自由度のために破棄したみたいね。勿体無いから一応裏面で読めるようにだけはしたんだろう。 スーファミじゃない分、内容を長くしてほしかった。 自分の遊べる時間の中で遊ぶこのゲーム、はっきり言って地味な所もあるなー、と感じますが。 不思議と子供の頃に熱中して遊んだ感覚が今は自分にはあります。 まだ始まったばかりなので「一体どうなってくんだろう」っていう感覚で遊んでて、今の所ざっくりと楽しめてます。仲間は一人目が元ヤンみたいな薬師と「ベルゲニシュとどこまで行ってたんだね!?」って踊り子さんの二人です。 どうしたって。, ブレイブリーデフォルトは痒いところに手が届くシステムで快適に遊べましたけど、これは・・・。 上手くは言えませんが、昨今は例えば攻略wikiだとか、出来る限り最高の状態(装備やステータス)にする事が当たり前、というか前提になりがちな風潮がある気がします。 文字数制限もあるので他、細かい感想を箇条書き リボンがいまだに出て来ない。, シナリオは、このゲームが8人のストーリーを並行して進めるように作られてるから、理解出来るようにわざとシンプルにしたんかね 大体4章で終わりなんてキリが悪いと思うんだけど…, 最終的に8人がつながるストーリーを何故作らなかったのか不思議でならない。 ・紫宝箱のせいでテリオンを抜けない たてつけが面白い! ロードするとエンカウントがリセットされので もうね、金の匂いしかしないんですわ。このゲーム。, ガルデラ討伐して薬師神+全回復ジャムとエルフリックが桁外れで強い、この二つで攻撃奥義が息してない。 色々なRPGがあって、ストーリーが濃厚なモノがあれば今作の様にサラッとした、悪く言えば素っ気ない、味気ない雰囲気のゲームもありますし。 そこから「ストーリーが壮大」だとか「ただただ冗長」と感じるのは人によるので、僕はそういう意味ではこのゲームにとってはちょうど良くマッチしてると感じました。(今の所はですが) ジャンルは違うけどオープンワールド系でよく言われる弱点そのままだね。変な進め方した人でも破綻しないようなストーリーにしなきゃならなかった. オクトパストラベラーで、キャラのストーリーをクリアした後にできることをまとめています。ストーリーをクリアしたらどうなるのか、何ができるのかと疑問にお持ちの方は、ぜひご覧ください。 主人公なのに完全部外者ってどういうことなの? シンプルだけど、どこか一工夫凝らしてやり方次第で上手く敵を倒せる!って感じがあって丁度良い塩梅に感じました。反対意見という訳ではないですが「ブレイク」やターン順を気にしながら頭を使って戦闘する事に対して「テンポが悪い」 イントレランス的に出来れば面白いが、自由度と相反するからまぁ絶妙に出来てるのかな! 上で割と「普通」という風に言いましたが、オクトパストラベラーには背景だとかBGM、ちょっとした演出の良さがあって、それらがいい塩梅で程よく「普通」に一味加えてくれている事によって、「普通+α」の良さがあると思っています。 どこまででもいけるな。, キャラゲー好きな人には合わないんだろうね。 ストーリーなどはフリーのツクールゲーの方が面白いかも。, 8人の個別スタートにした意味がない キャラ同士の関連性がうんぬんとかその辺に重点置いてる人には不向き。 僕が今の時点でこのゲームに向けて評価したい部分はクオリティ的な意味ではなく、あまりあれこれ難しく考えずに楽しませてくれる雰囲気を用意してくれてる、って所を評価したいです。 そんなに強くないけど自分はこの武器、武具がいいという特殊武器をもっと増やしてほしい。 アクションももう少し増やせるだろー、、、 【octopath traveler(オクトパストラベラー)最新作】『octopath traveler 大陸の覇者』の公式サイトです。ドット絵の進化系「hd-2d」の幻想的な世界をスマートフォンで。 このゲームは最終的に万人向け、ではないのかもしれません。 8人それぞれのストーリーが終わった後に一括りのストーリーが始まるのかと思ってたぶんガッカリ感が凄い その反面シナリオが薄過ぎる。あえてストーリーが絡まないように作ってるのは解るが1シナリオの世界が狭く、登場人物の少なさから展開が読めてしまう。仲間を自由に選べるとは言え大半の人が全員を仲間にする事を考えると優位性も特に無い。2章は2人、3章は4人、4章は8人シナリオのように、ある程度ルート化しても良かったのではと思う。4章クリア後は全員参加の最終章があると勝手に思い込んでいたので悪い意味でビックリしてしまった。(裏ボスは考慮外) 物語の選択の自由度がない サブイベントが点過ぎる。忘れたくらいの遠さで回収するときには、何だっけ状態なので、もうちょっと回収は簡単に。 ただ明確に「悪い点」としてカウントするのは違うんじゃないかな、っていうのが個人的な意見です。 オクトパストラベラーの感想や評価(レビュー)を書き込める掲示板です。オクトパストラベラーをプレイして思った感想や評価を自由に書き込んでみてください! 別につまんないとは思わなかったし、終わったら終わったらで寂しい, >>47 僕が今の時点で下せる僕の意見は 「このゲームは案外人を選ぶ」 他の方の感想をちらっと見ましたが、確かにそういう受け取り方もあるかもしれない、と思いました。 このドッド3DでFF4~6、クロノトリガーをリメイクしてほしいな。, これ短納期求められて泣く泣くシナリオ削ったんじゃないの?オマケ的位置のフィニスの門にストーリー補足詰め込み過ぎてるしあの内容で自キャラ誰一人喋らないのは普通に作ってたら有り得ないと思うんだけど。, 懐かしいが昔のRPGとは全く違う! オクトパストラベラー(octopath traveler)攻略wikiです。オクトパストラベラーのストーリー攻略やボス攻略を始め、詳しいマップ情報や宝箱、隠し要素などの情報を掲載しています。攻略に役立つ情報は全て紹介していますので、ぜひご利用ください。 ・酒場以外にフィールドでも交代したい けどなんだかこのゲームをやっているとそういう部分を気にせずに、今使えるアビリティ(テリオンの盗む…等)で行き当たりばったりで、セーブ&ロードを繰り返しながら、やり直したりフィールドの陰になっている所に通路があるのを見つけたりした時に「よっしゃ!(アーフェン)」みたいな気持ちになります。, 4 音楽、操作性、ゲームシステムがいいだけに残念でならない。 あまり普段それほどゲームをする時間に余裕がない、みたいな方が借りてきた映画を一人で見る時間、の代わりに今作を遊ぶのがこの作品の雰囲気に「浸りながら」楽しむのには一番向いているんじゃないかな?と感じました。 『OCTOPATH TRAVELER』(オクトパストラベラー)は、スクウェア・エニックスより2018年 7月13日にNintendo Switch版、2019年 6月7日にMicrosoft Windows版が発売されたゲームソフト。 Nintendo Switch『オクトパストラベラー』のレビューです。8人の主人公がそれぞれの目的のために旅をし、戦略性と爽快感のある戦闘を楽しめるレトロRPGの魅力を紹介します。 昔の路線を復活させようとする試みは凄く良いと思う。 シナリオに他のキャラの絡みがない ・"盗む"が確率のせいで"買い取る"がほぼ無意味 自分の好みで習得していけるのは割とありふれてますが、アビリティに関してはどれも使い道が明確に分かれていて、かつ数が必要最低限という感じなのでRPGに慣れていない人にも取っつきやすい雰囲気があります。良くも悪くも「普通」でしょうか?, 2 ラストアクト/回復上限突破/エルフリックあたりが強すぎてブレイクが容易なのがな....かといって縛ると戦闘が長くなりすぎてだれてしまう.... ストーリー短いな、、、8章にしてほしいくらい。 『キャラクター&ストーリー』

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